![Hans Christopher, Miles Szanto y Jascha Slesers, en un momento de 'Immortality' (2022).](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/WWXPRITYOZFTVAZOWWJGIJARIY.jpg?auth=2ddcce04d329e99675ec48a1e1a69d0f5f99f9bc6515e064f0da27a0c4ba6985&width=414&height=311&smart=true)
Los videojuegos, un nuevo camino para los actores del siglo XXI
La tecnología atraviesa y modifica todos los campos creativos, y el de la interpretación es uno de los más afectados
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La nueva entrega de la franquicia, ‘Modern Warfare II’, invita a reflexionar sobre la saga en el contexto geopolítico actual
La empresa mexicana de diseño de información lanza ‘Dilemo’, un videojuego de trivias que busca incursionar en la millonaria industria de los juegos para móviles
La entrega pasional de miles de seguidores desata campañas cada vez más virulentas en contra de repartos más inclusivos, normalización del colectivo LGTBIQ+ u otras elecciones creativas de películas, novelas, series o videojuegos. A veces las protestas hasta consiguen cambiar el resultado final
El del terror, junto con el de la acción, es el primer género clásico en el que los videojuegos superan a todas las demás formas expresivas
Los ‘cosplayers’ emulan a sus figuras favoritas en una nueva edición del Salón del Ocio y la Fantasía
Miles de fanáticos del ‘cosplay’ se reúnen para transformarse en personajes fantásticos con motivo del Salón del Ocio y la Fantasía
El creador del videojuego ‘Commandos’ y la productora de animación Ilion prepara el nuevo curso en la universidad de tecnología y arte U-tad
El historicismo de apariencia lúdica que proponen algunos títulos, vídeos o series debe combatirse con la verificación de los datos
Documentales y programas de citas como ‘¿A quién le gusta mi ‘follower’?’ exploran la nueva realidad de las relaciones personales, marcadas por las redes sociales, el metaverso y los avatares
Las cárceles temporales son un importante soporte narrativo. Y cada vez más
La decisión de la compañía FunPlus de abrir una línea de desarrollo en la ciudad invita a reflexionar sobre Cataluña como ‘hub’ nacional y europeo
Un vídeo del empresario de fiesta con un violento machista empezó generando un ruido en redes que el fundador del equipo G2 no ha sabido gestionar, y ha acabado defenestrando su carrera en la industria de los deportes electrónicos
El editor digital de puzles de ‘The New York Times’ recibe insultos y amenazas por las palabras que elige para el pasatiempo Wordle
Acudimos al encuentro de Twitch más grande de Europa, una cita en la que ejecutivos y ‘streamers’ debaten sobre el futuro de esta plataforma y el público se disfraza y juega a meter bolas dentro de ollas
La publicación de imágenes y vídeos del esperado juego, y el robo de su código fuente, suponen un ataque a la compañía y el reflejo de varias problemáticas latentes
Investigadores gallegos diseñan una aplicación que capta las señales ocultas del deterioro cognitivo y acelera el diagnóstico en personas reacias a ir al médico
La Universidad de Navarra, con fondos de la Unión Europea, desarrolla la primera aventura digital en 3D que reconstruye el yacimiento de Los Bañales, en Zaragoza, y enseña a tallar inscripciones en sus monumentos
Sufrieron el mismo desprecio cultural que la fotografía o el cómic, pero ya están en el MoMA mientras siguen caminando hacia la fusión interactiva de narrativa, cine, diseño y música
Más de 30.000 menores de 12 años aprenden los fundamentos de la programación informática jugando a Magic School en Roblox
La Generalitat, Sant Adrià del Besòs, Badalona y Barcelona bendicen el proyecto económico para el mayor plan urbanístico metropolitano
Ponemos a prueba cuatro modelos que hacen que los ‘gamers’ disfruten de una experiencia inmersiva durante las partidas que disputan
El español Carlos Rodríguez, conocido como Ocelote, queda apartado de la organización por dos meses tras un vídeo con el polémico influencer estadounidense Andrew Tate
El mecanismo de recompensas de los videojuegos permea cada vez más aspectos de nuestra vida. Puede trastornarnos. También, fomentar nuestra educación
La ‘start-up’ fundada por Federico Aguilar y Valentín Izquierdo facturó 300.000 euros en 2021 y se plantea incorporar en su catálogo otras categorías, como vinilos y videojuegos
‘Immortality’, que narra la desaparición de la actriz Marissa Marcel, es un soplo de aire fresco al género de los Full Motion Video. Y, sobre todo, una experiencia extraordinaria
Mientras el juego presencial intenta superar las restricciones a marchas forzadas, los niños de 2022 encuentran las tragaperras en videojuegos y en una de sus plataformas de retransmisiones preferida
La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos
El mundo de los videojuegos factura más de 500 millones de dólares anuales en el país norteamericano
En Europa la consola costará 50 euros más, mientras que en Estados Unidos mantendrá el mismo precio
Se trata de cuatro productos diseñados para los amantes de los videojuegos que ofrecen una gran calidad visual y una experiencia inmersiva óptima
La popularización de herramientas de inteligencia artificial que permiten crear dibujos sofisticados a partir de unas pocas palabras ponen en peligro toda una industria
El Ministerio de Consumo busca limitar con una ley el acceso de los menores a las “recompensas de pago aleatorias”, un sistema que genera adicción al acercarse a los juegos de azar, según sus críticos
La ayuda de 400 euros para gastar en el sector artístico, destinada a quienes cumplen 18 años en 2022, echa a andar entre quejas de los usuarios por los problemas tecnológicos y en el registro
La institución no solo conserva y archiva libros, sino todo tipo de materiales que parecen ahora no tener especial valor pero que en el futuro pueden servir para documentar una época
Cada vez más jóvenes encuentran en los videojuegos un lugar en el que construir amistades sin conocerse en persona
Los creadores de ‘Blasphemous’ construyeron un superventas en un pequeño estudio y ultiman la segunda entrega
Un jugador compulsivo reconoce avergonzado que ha dedicado dos años de su vida “a la nada”
Roc Massaguer vive de retransmitir videojuegos desde hace más de una década
Los juegos virtuales ofrecen una vía de escape para lidiar con la soledad y la depresión