
El inverosímil punto donde converge toda la creatividad del mundo
Los videojuegos independientes se conjuran para lanzar al mundo el mensaje de que seguirán adelante

Los videojuegos independientes se conjuran para lanzar al mundo el mensaje de que seguirán adelante

Un encuentro en la feria del libro infantil y juvenil de Bolonia celebra los 50 años de una marca global de “la cultura popular”, según la compañía propietaria, que le supone un negocio imparable y desata debates sobre su presunto feminismo

‘Commandos: Behind Enemy Lines’ es escogido como la mejor obra del país en la gala Jugando en casa

La última obra de Capcom es un juego sobresaliente empañado por su estrategia de monetización

El auge de la remasterización de grandes producciones como ‘Resident Evil’, ‘The Last of Us’ o ‘Final Fantasy’ desata debates sobre creatividad, riesgos artísticos y poderío económico dentro del sector

El documental ‘Connecting Worlds’, sobre el creador de videojuegos, radiografía el trabajo de uno de los artistas más influyentes del sigo XXI

Ponemos a prueba los siguientes modelos para el público gamer que se caracterizan por su fácil configuración y experiencia de juego

La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año

Psicología, nutrición, marketing, producción de vídeos... Las competiciones profesionales de videojuegos siguen creciendo y, con ellas, las oportunidades laborales. Pero es fundamental tener los pies en el suelo

Rutas marcadas con ese color para facilitar los retos se han hecho ubicuas en los videojuegos e irrita a los jugadores veteranos

‘México 1921: un sueño profundo’, del estudio mexicano Mácula Interactive, crea una experiencia inmersiva en la que el jugador se convierte en un fotoperiodista que tratará de escribir las noticias de un nuevo país tras su gran revolución

Una novela de 800 páginas sobre la depresión y la conspiranoia, escrita por una autora joven, genera críticas cruzadas y animados debates en el mundillo literario por su “ambición desmedida”

Los 900 despidos de Sony terminan de coronar unos meses aciagos para los videojuegos

El gran triunfador de la inteligencia artificial, que nació en un restaurante de comida rápida en 1993, ha superado el listón de los dos billones de dólares

Los juegos electrónicos pueden ser una ayuda para cuidar la salud mental, pero todavía faltan estudios que permitan su desarrollo en un entorno científico donde también se aborde la posible adicción

En junio toca visitar de nuevo el Árbol Áureo, en el que promete ser uno de los acontecimientos del año

El cambio de estrategia de la división de juegos de la compañía preconiza un giro en todo el ecosistema digital

La sanidad pública madrileña atiende a 141 menores por adicción a los videojuegos y las redes sociales en el último año, según cifras del Hospital Gregorio Marañón reveladas por EL PAÍS

El nuevo dispositivo se convierte en fenómeno viral, suscitando todo tipo de reacciones

Se lo conoce como el chef del caviar, con más de 150 recetas con este ingrediente, pero desde la pandemia es famoso en el sector de los videojuegos, donde es todo un personaje

La segunda parte del extraordinario juego de hace 27 años apunta a ser uno de los títulos del año

Pasamos un día en la final de las Gran Turismo World Series en Barcelona para comprobar cómo dos universos aparentemente antagónicos, como el lujo de Bulgari y los esports del videojuego creado por Kazunori Yamauchi, colaboran con éxito

La directora de la Agencia Española de Protección de Datos advierte de que la sociedad está en alerta roja por el consumo abusivo y precoz de contenidos inadecuados online y anuncia que trabajará para que la nueva ley de protección de los menores en internet regule sus derechos digitales

Cuenca es la sede del primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos, un sector cada vez más importante

Pasar un mal rato de forma recreativa ayuda a gestionar el estrés y la ansiedad, aseguran los expertos. El consumo de este tipo de cine se ha disparado después de la pandemia

En dos dimensiones y al estilo ‘metroidvania’, el juego de Ubisoft se convierte en una de las mejores entregas de la saga y en una de las grandes sorpresas del año

La cifra representa un récord para un sector que sigue aumentando las ventas cada año. Las altas expectativas creadas durante la pandemia son las responsables

A los temores y los monstruos clásicos se suman pandemias, inteligencias artificiales y totalitarismos que confrontarán la humanidad en la ficción

En los primeros meses del año recibiremos algunas obras que competirán con la extraordinaria temporada pasada

Gracias a su éxito en el juego ‘Free Fire’, fue reconocida por la empresa como una de las figuras más influyentes del videojuego

El estadounidense Willis Gibson dejó congelado al popular videojuego, un logro que solo había conseguido hasta ahora la inteligencia artificial

‘Fortnite’ ya no es solo un juego. Se ha convertido en la sala de conciertos más grande del mundo en la que en un futuro próximo podríamos caber todos

Una pizarra táctica, un videojuego o una portería portátil forman parte de nuestra lista de propuestas para los aficionados de este deporte

Los despidos masivos de una industria tan rentable como la del videojuego hacen presagiar recortes en muchos sectores
Una ambiciosa producción del ‘youtuber’ Alec Hernández recopila en media hora los grandes momentos del 2023 en internet junto a otros 70 creadores de contenido digital. Supera los ocho millones de reproducciones en menos de una semana

Pasada la vorágine de encuentros familiares navideños, enero es el momento perfecto para seguir disfrutando de tiempo compartido… y, a veces, todo un reto. Si el objetivo es tener aliados a todos los ocupantes del sofá (y felices y contentos, en lugar de enfurruñados), una sesión de videojuegos aptos para todos los públicos puede resultar clave. El ingrediente secreto: Nintendo Switch

El del juego de supervivencia y zombis es el último escándalo que ha sacudido el mundo digital

El creador de la saga de lucha reflexiona en Madrid sobre las posibilidades del ocio interactivo: “Hay juegos que por estética, por narrativa, entrarían en la categoría de arte, pero no es lo que nosotros queremos”

Estos 12 meses han sido unos de los más extraordinarios e influyentes para el sector. Tanto, que es posible que no se repita una cosecha así

‘Alan Wake 2’ no gana el galardón a mejor juego del año. Ni falta que le hace