Videojuegos: una escuela para aprender sobre los pagos digitales (con algunos riesgos)
‘Minecraft’, ‘Roblox’ o ‘Fortnite’ se benefician de las microtransacciones, aunque el número de fraudes está en aumento
‘Minecraft’, ‘Roblox’ o ‘Fortnite’ se benefician de las microtransacciones, aunque el número de fraudes está en aumento
‘Braid’, que estrena una nueva edición por su 15º aniversario, dio un impulso inusitado a los videojuegos independientes y subvirtió el género de plataformas
Esta semana se ha estrenado su adaptación televisiva, en la que echo de menos más violencia y más acción
La compañía, con unos 13.000 empleados globales, rompe con la dinámica de despidos que vive el sector con una ambiciosa política de contrataciones
La serie de Amazon Prime Video muestra, como ya hizo ‘The Last of Us’, la pujanza que tienen las adaptaciones de videojuegos
Una exposición que relaciona la ciudad con los videojuegos, una muestra del archivo fotográfico del Banco de España y una serie de conciertos de música ‘indie’ son otras de las propuestas para hacer en la ciudad esta semana
La empresa española Dinamic cumple 40 años con hitos en su haber como el ‘PC Fútbol’, el videojuego que se convirtió en una obsesión para los adolescentes en los noventa y en una meta para los propios futbolistas
Los videojuegos independientes se conjuran para lanzar al mundo el mensaje de que seguirán adelante
Un encuentro en la feria del libro infantil y juvenil de Bolonia celebra los 50 años de una marca global de “la cultura popular”, según la compañía propietaria, que le supone un negocio imparable y desata debates sobre su presunto feminismo
‘Commandos: Behind Enemy Lines’ es escogido como la mejor obra del país en la gala Jugando en casa
La última obra de Capcom es un juego sobresaliente empañado por su estrategia de monetización
El auge de la remasterización de grandes producciones como ‘Resident Evil’, ‘The Last of Us’ o ‘Final Fantasy’ desata debates sobre creatividad, riesgos artísticos y poderío económico dentro del sector
El documental ‘Connecting Worlds’, sobre el creador de videojuegos, radiografía el trabajo de uno de los artistas más influyentes del sigo XXI
Ponemos a prueba los siguientes modelos para el público gamer que se caracterizan por su fácil configuración y experiencia de juego
La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año
Psicología, nutrición, marketing, producción de vídeos... Las competiciones profesionales de videojuegos siguen creciendo y, con ellas, las oportunidades laborales. Pero es fundamental tener los pies en el suelo
Rutas marcadas con ese color para facilitar los retos se han hecho ubicuas en los videojuegos e irrita a los jugadores veteranos
‘México 1921: un sueño profundo’, del estudio mexicano Mácula Interactive, crea una experiencia inmersiva en la que el jugador se convierte en un fotoperiodista que tratará de escribir las noticias de un nuevo país tras su gran revolución
Una novela de 800 páginas sobre la depresión y la conspiranoia, escrita por una autora joven, genera críticas cruzadas y animados debates en el mundillo literario por su “ambición desmedida”
Los 900 despidos de Sony terminan de coronar unos meses aciagos para los videojuegos
El gran triunfador de la inteligencia artificial, que nació en un restaurante de comida rápida en 1993, ha superado el listón de los dos billones de dólares
Los juegos electrónicos pueden ser una ayuda para cuidar la salud mental, pero todavía faltan estudios que permitan su desarrollo en un entorno científico donde también se aborde la posible adicción
En junio toca visitar de nuevo el Árbol Áureo, en el que promete ser uno de los acontecimientos del año
El cambio de estrategia de la división de juegos de la compañía preconiza un giro en todo el ecosistema digital
La sanidad pública madrileña atiende a 141 menores por adicción a los videojuegos y las redes sociales en el último año, según cifras del Hospital Gregorio Marañón reveladas por EL PAÍS
El nuevo dispositivo se convierte en fenómeno viral, suscitando todo tipo de reacciones
Se lo conoce como el chef del caviar, con más de 150 recetas con este ingrediente, pero desde la pandemia es famoso en el sector de los videojuegos, donde es todo un personaje
La segunda parte del extraordinario juego de hace 27 años apunta a ser uno de los títulos del año
Pasamos un día en la final de las Gran Turismo World Series en Barcelona para comprobar cómo dos universos aparentemente antagónicos, como el lujo de Bulgari y los esports del videojuego creado por Kazunori Yamauchi, colaboran con éxito
La directora de la Agencia Española de Protección de Datos advierte de que la sociedad está en alerta roja por el consumo abusivo y precoz de contenidos inadecuados online y anuncia que trabajará para que la nueva ley de protección de los menores en internet regule sus derechos digitales
Cuenca es la sede del primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos, un sector cada vez más importante
Pasar un mal rato de forma recreativa ayuda a gestionar el estrés y la ansiedad, aseguran los expertos. El consumo de este tipo de cine se ha disparado después de la pandemia
En dos dimensiones y al estilo ‘metroidvania’, el juego de Ubisoft se convierte en una de las mejores entregas de la saga y en una de las grandes sorpresas del año
La cifra representa un récord para un sector que sigue aumentando las ventas cada año. Las altas expectativas creadas durante la pandemia son las responsables
A los temores y los monstruos clásicos se suman pandemias, inteligencias artificiales y totalitarismos que confrontarán la humanidad en la ficción
En los primeros meses del año recibiremos algunas obras que competirán con la extraordinaria temporada pasada
Gracias a su éxito en el juego ‘Free Fire’, fue reconocida por la empresa como una de las figuras más influyentes del videojuego
El estadounidense Willis Gibson dejó congelado al popular videojuego, un logro que solo había conseguido hasta ahora la inteligencia artificial
‘Fortnite’ ya no es solo un juego. Se ha convertido en la sala de conciertos más grande del mundo en la que en un futuro próximo podríamos caber todos
Una pizarra táctica, un videojuego o una portería portátil forman parte de nuestra lista de propuestas para los aficionados de este deporte