La sexta entrega canónica de la saga ‘Grand Theft Auto’ llegará al mercado en 2026. La afluencia de visualizaciones colapsa el medidor de visitas de Youtube
El estreno de la esperada serie de animación ‘El combate de los jefes’ renueva el tirón del dúo galo, que protagoniza un reciente videojuego y prepara el viaje de este otoño a Portugal en su 41º tebeo
El gran apagón del 28 de abril está marcando el inicio de un mes de mayo que también trae novedades un tanto inusuales de la sección de Cultura del periódico
Las acciones de la compañía suben con fuerza en Bolsa tras presentar unos resultados mejores que los esperados por el mercado
La llegada del milagroso ‘Clair Obscure’ puede ser eclipsada por otro gran juego: ‘Oblivion’
Un encuentro entre grandes agentes deportivos tuvo lugar en la Ciudad de México para marcar la ruta del entretenimiento de los deportes en una era digital, más joven y decidida al cambio
De la liberación del estrés y la agilidad mental, al fortalecimiento de los vínculos familiares y la socialización, los videojuegos se han convertido en una poderosa herramienta de las mamás modernas. Los beneficios más inesperados comienzan como un juego
La pequeña obra de Tonda Ros es un inteligentísimo soplo de aire fresco entre tanta superproducción vacía
Aunque no lo parezca, de todo el catálogo digital que este mundo ofrece, los videojuegos son la opción más sana
Una reseña sin espóileres del regreso de la serie, que adapta la secuela del videojuego, mantiene alto el nivel y ofrece una apuesta aún más devastadora y ambiciosa, aunque también algo irregular
Los precios de la nueva consola japonesa soliviantan a los jugadores, que se preguntan si el coste del ocio digital es justo
En ‘No Mercy’ el jugador se convierte en la “peor pesadilla de las mujeres” y “nunca acepta un no por respuesta”
La película basada en el popular juego de Mojang revienta récords de taquilla aupada por una potentísima base de jugadores
El filme se convierte en el estreno más popular del año y el mejor de la historia para un largo que adapte un videojuego
La compañía japonesa presenta en París su nuevo dispositivo, que cuesta 469,99 y llegará al mercado el 5 de junio, y algunos de los juegos más esperados por la comunidad ‘gamer’
La feria del libro infantil y juvenil de Bolonia incorpora un espacio para los videojuegos, tras sumar cine, series, ‘podcasts’ o cómics, y refleja un mercado de alianzas y adaptaciones entre formatos que genera grandes oportunidades y enormes temores
‘Kingdom Come: Deliverance II’ no solo es un grandísimo juego, sino que apunta hacia un futuro de gasto razonable
El Catalunya Media City tendrá los primeros edificios listos en tres años: la rehabilitación de la gigantesca nave de turbinas y dos grandes platós en el Parque Audiovisual de Terrassa
Este martes el Consejo de Ministros ha dado luz verde al texto para que pase a su tramitación en el Congreso
La venta de varios juegos a una empresa que pertenece al fondo soberano saudí sacude el tablero digital mundial
La serie protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey, que adapta uno de los videojuegos más celebrados de la historia, llega con gran expectación a su segunda temporada, dos años después de su primera entrega
Una original iniciativa de un centro de día especializado en mayores con problemas cognitivos utiliza videojuegos generalistas con fines terapéuticos
‘The Mind Guardian’ es un proyecto gallego que, en colaboración con Samsung, aplica técnicas de inteligencia artificial y test médicos tradicionales para alertar a los mayores de 55 años sobre posibles signos de deterioro cognitivo
El peligro de los presupuestos desorbitados no solo pone en peligro obras y estudios, también daña la proyección de los juegos en el ecosistema artístico
Distintos estudios confirman el aumento de aficionados a las aventuras digitales, con perfiles de lo más variados que se alejan cada vez más del estereotipo del adolescente friki
La compañía Ubisoft y Patrimonio Nacional se unen con motivo del lanzamiento de ‘Assassin’s Creed Shadows’ para reconstruir un casco samurái que llegó a España en el siglo XVI
La franquicia más exitosa de la historia se acerca a las tres décadas y enseña sus cartas de cara al futuro
La llegada del alabado juego medieval ‘Kingdom Come: Deliverance II’ aviva el debate sobre el valor literario de las obras interactivas
El gremio ha negociado con las distribuidoras una cláusula que impide que se entrenen modelos automáticos con sus interpretaciones. Una primera línea de defensa para afrontar un problema que ya es real
El juego de Obsidian no deslumbra, pero sí entrega un puñado de cosas interesantes y ejemplifica el buen hacer del estudio
El reciente premio Goya gira los focos a una comunidad autónoma que gracias a los incentivos fiscales ha pasado en siete años de no existir como industria a situarse como uno de los principales polos del sector
La aplicación comenzó como un proyecto de final de curso y ha terminado generando atención mediática y de las autoridades públicas en Bolivia
La duración se convierte en un criterio cada vez más determinante para producir, distribuir e incluso evaluar la creación artística, que multiplica sus lanzamientos para competir con la economía de la atención
Mónica Esteban creó Juegaterapia en 2010, una fundación dedicada a tratar de hacer más llevadera la estancia en el hospital a niños con cáncer a través del juego y la construcción de espacios recreativos.
Sony desliza cuándo llegará al mercado el nuevo ‘Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’: el 28 de agosto
Diego Garrido recaló en la literatura tras pasar por los videojuegos (jugarlos) y el cine (no lograr hacerlo) y su primera novela es un asombroso éxito de crítica
La franquicia de simulación de Maxis y EA llega al cuarto de siglo de vida con más de 85 millones de jugadores en 2024
El excesivo celo de las compañías al proteger sus propiedades intelectuales a veces torpedea el avance creativo del medio digital
Los juegos con perspectiva subjetiva colonizan los primeros lanzamientos del año que más interés suscitan
La búsqueda de nuevos enfoques lleva a las empresas a aumentar sus inserciones en filmes, contrometrajes, series o videojuegos