
Jannik Sinner, una “máquina perfecta” que aspira a ser de carne y hueso
El número uno, el italiano con más victorias en los grandes y el más regular en los grandes escenarios, intenta suavizar su imagen por medio de vídeos de YouTube

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Un nuevo y muy exitoso juego y el anuncio de una adaptación ratifican el triunfo social de la franquicia

La consola solo puede existir gracias a una intrincada cadena de intercambios: se ha diseñado en Japón, se fabrica en Vietnam y tiene un ‘cerebro’ de EE UU. La desmontamos pieza a pieza

id Software añade otra muesca en la armadura de su guerrero con un juego igual de adrenalítico pero que introduce una nueva mecánica que revoluciona la saga de acción

El creador de la plataforma Healthy Gamer, que acumula casi tres millones de seguidores en YouTube, publica su primer libro, un manual para establecer límites saludables en el uso de consolas. Él defiende que es mejor enseñar la moderación que imponer restricción

Amazon Prime, Apple, Netflix… Ya son varias las plataformas que ofrecen la posibilidad de jugar a todo tipo de títulos sin una consola. Necesitarás, eso sí, conexión a Internet y una suscripción

El presidente del Gobierno escenifica junto a cinco ministros la apuesta del Gobierno por las artes en la presentación de un informe

Heineken® 0.0 retoma su exitosa campaña global ‘When you drive, never drink: Player 0.0’, ofreciéndonos la posibilidad de conocer al campeón del mundo de Fórmula 1. ¿Cómo? Con un videojuego móvil que refuerza su compromiso con el universo del motor y el consumo responsable

La venta y reorganización del medio de videojuegos ‘Polygon’ debe hacer reflexionar al ecosistema cultural

Sandfall Interactive consigue una proeza con una obra fascinante que se corona como una de las más gratas sorpresas culturales de la temporada

La sexta entrega canónica de la saga ‘Grand Theft Auto’ llegará al mercado en 2026. La afluencia de visualizaciones colapsa el medidor de visitas de Youtube

El estreno de la esperada serie de animación ‘El combate de los jefes’ renueva el tirón del dúo galo, que protagoniza un reciente videojuego y prepara el viaje de este otoño a Portugal en su 41º tebeo

El gran apagón del 28 de abril está marcando el inicio de un mes de mayo que también trae novedades un tanto inusuales de la sección de Cultura del periódico

Las acciones de la compañía suben con fuerza en Bolsa tras presentar unos resultados mejores que los esperados por el mercado

La llegada del milagroso ‘Clair Obscure’ puede ser eclipsada por otro gran juego: ‘Oblivion’

Un encuentro entre grandes agentes deportivos tuvo lugar en la Ciudad de México para marcar la ruta del entretenimiento de los deportes en una era digital, más joven y decidida al cambio

De la liberación del estrés y la agilidad mental, al fortalecimiento de los vínculos familiares y la socialización, los videojuegos se han convertido en una poderosa herramienta de las mamás modernas. Los beneficios más inesperados comienzan como un juego

La pequeña obra de Tonda Ros es un inteligentísimo soplo de aire fresco entre tanta superproducción vacía

Una reseña sin espóileres del regreso de la serie, que adapta la secuela del videojuego, mantiene alto el nivel y ofrece una apuesta aún más devastadora y ambiciosa, aunque también algo irregular

Aunque no lo parezca, de todo el catálogo digital que este mundo ofrece, los videojuegos son la opción más sana

Los precios de la nueva consola japonesa soliviantan a los jugadores, que se preguntan si el coste del ocio digital es justo

En ‘No Mercy’ el jugador se convierte en la “peor pesadilla de las mujeres” y “nunca acepta un no por respuesta”

La película basada en el popular juego de Mojang revienta récords de taquilla aupada por una potentísima base de jugadores

El filme se convierte en el estreno más popular del año y el mejor de la historia para un largo que adapte un videojuego

La compañía japonesa presenta en París su nuevo dispositivo, que cuesta 469,99 y llegará al mercado el 5 de junio, y algunos de los juegos más esperados por la comunidad ‘gamer’

La feria del libro infantil y juvenil de Bolonia incorpora un espacio para los videojuegos, tras sumar cine, series, ‘podcasts’ o cómics, y refleja un mercado de alianzas y adaptaciones entre formatos que genera grandes oportunidades y enormes temores

‘Kingdom Come: Deliverance II’ no solo es un grandísimo juego, sino que apunta hacia un futuro de gasto razonable

El Catalunya Media City tendrá los primeros edificios listos en tres años: la rehabilitación de la gigantesca nave de turbinas y dos grandes platós en el Parque Audiovisual de Terrassa

Este martes el Consejo de Ministros ha dado luz verde al texto para que pase a su tramitación en el Congreso

La venta de varios juegos a una empresa que pertenece al fondo soberano saudí sacude el tablero digital mundial

La serie protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey, que adapta uno de los videojuegos más celebrados de la historia, llega con gran expectación a su segunda temporada, dos años después de su primera entrega

Una original iniciativa de un centro de día especializado en mayores con problemas cognitivos utiliza videojuegos generalistas con fines terapéuticos
‘The Mind Guardian’ es un proyecto gallego que, en colaboración con Samsung, aplica técnicas de inteligencia artificial y test médicos tradicionales para alertar a los mayores de 55 años sobre posibles signos de deterioro cognitivo

El peligro de los presupuestos desorbitados no solo pone en peligro obras y estudios, también daña la proyección de los juegos en el ecosistema artístico

Distintos estudios confirman el aumento de aficionados a las aventuras digitales, con perfiles de lo más variados que se alejan cada vez más del estereotipo del adolescente friki

La compañía Ubisoft y Patrimonio Nacional se unen con motivo del lanzamiento de ‘Assassin’s Creed Shadows’ para reconstruir un casco samurái que llegó a España en el siglo XVI

La franquicia más exitosa de la historia se acerca a las tres décadas y enseña sus cartas de cara al futuro

La llegada del alabado juego medieval ‘Kingdom Come: Deliverance II’ aviva el debate sobre el valor literario de las obras interactivas

El gremio ha negociado con las distribuidoras una cláusula que impide que se entrenen modelos automáticos con sus interpretaciones. Una primera línea de defensa para afrontar un problema que ya es real

El juego de Obsidian no deslumbra, pero sí entrega un puñado de cosas interesantes y ejemplifica el buen hacer del estudio