
‘The Last of Us’ y la caducidad de las obras de arte
La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos
Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.
La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos
Nueve décadas en nueve claves: de la historia de un diseñador español que trabaja para la marca danesa a los nuevos ladrillos hechos con caña de azúcar y botellas recicladas. Viaje a Billund, la ciudad donde nació la fábrica de juguetes más famosa del mundo.
Aquello de hacer un juego en un estudio cerrado, empaquetarlo y venderlo en la otra punta del mundo era la norma hace no tanto, pero los tiempos cambian
Los videojuegos, además de instrumentos de ocio, son muchas veces artefactos que hablan con profundidad del mundo que vivimos
Las iniciativas y mecanismos para impulsar el mundo del ocio interactivo crecen cada año. La última, el Next Lab Finance & Tech de Pamplona
Los procesos informáticos ganan complejidad cada año que pasa, hasta ser capaces de engañar a los usuarios
Como ya pasó con la cultura del siglo XX, el mundo virtual va sembrando sus festividades, sus celebraciones y sus rituales
Los préstamos lingüísticos campan a sus anchas en el mundo digital. Francia sugiere una medida para controlarlos
Las compañías de videojuegos también se suman al torpedeo mundial de la economía rusa. La decisión de CSC Software revela un dato curioso
Los videojuegos son capaces de captar la esencia del cine. A veces, mejor que cierto cine
Criptomonedas, NFT, adquisiciones bursátiles… el mundo de los videojuegos mueve millones, reales y virtuales
De la cooperación en videojuegos al progreso médico, las herramientas digitales se imponen poco a poco
Cada año que pasa, las imágenes, melodías y textos computacionales van ganando en técnica y espectacularidad
Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez más a los estudios y modifican el ecosistema digital
Las nuevas tecnologías ayudan a acercar la experiencia interactiva a las personas con diversidad funcional
El debate sobre la dificultad en los juegos se ha acrecentado con varias obras demasiado exigentes
Las grandes marcas ofrecen servicios digitales cada vez más completos para asaltar el mercado
Como ya hicieran otros medios al nacer, los videojuegos se enfrentan al problema de dar crédito a los artistas que los crean
Más que en el cine o la literatura, los retrasos y cancelaciones en el mundo de los videojuegos son constantes
Los proyectos colaborativos crecen en el mundo digital, de la construcción de proyectos virtuales a la recaudación de ayuda para Ucrania
Los formatos cambian, pero la literatura se abre camino en los nuevos soportes
La nueva entrega del diseñador Hidetaka Miyazaki ha monopolizado la conversación en las redes sociales por su nivel de dificultad
La aportación femenina al mundo digital ha cambiado radicalmente en los últimos años
La inmersión digital ofrece desde posibilidades educativas hasta experiencias antibelicistas
El mundo digital es todo un terreno por explorar para las marcas que buscan tener un lugar en el siglo XXI
Ninguna investigación seria muestra una vinculación directa entre el consumo de ocio interactivo y los comportamientos agresivos, pero sí hay pruebas de que mejora habilidades como la atención, la percepción sensorial o la memoria de trabajo
‘Elden Ring’, la colaboración de George R. R. Martin y Hidetaka Miyazaki, es quizá el juego más esperado del año
Los grandes estudios no siempre dan rienda suelta a la creatividad, pero esta no está reñida con las superproducciones
La concentración empresarial activa estrategias agresivas para colocar determinadas marcas
La última entrega de Nintendo supone toda una revolución jugable
El metaverso marida ocio y conocimiento mientras poco a poco se va convirtiendo en repositorio de la cultura mundial
La operación, que ha alcanzado los 68.000 millones de dólares, altera el mercado de los videojuegos a nivel mundial
Los objetos digitales con tecnología ‘blockchain’ provocan reacciones viscerales entre los aficionados
Los nuevos entornos digitales corren el riesgo de reproducir problemas del mundo analógico
De la saga ‘Zelda’ a la secuela de ‘God of War’, este año promete recoger los frutos de todos los juegos retrasados en 2021
El medio digital vive una efervescencia creativa que busca exprimir todas sus posibilidades formales y narrativas
Las interioridades de las desarrolladoras de videojuegos tienen impacto en el mundo virtual. Para bien y para mal
Los ‘softwares’ evolucionan a pasos agigantados, confundiendo los sentidos y transformando el mundo
Los Desayunos Commodore pretenden recuperar el ambiente cultural que durante décadas pobló el emblemático restaurante
A pesar de la pujanza económica del género y su penetración cultural, entre los títulos aparecidos este año no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos habíamos (mal)acostumbrado