'Far Cry Primal' te convierte en troglodita
Es la última moda en videojuegos. Esta saga cambia metralletas por flechas de sílex
El pilar del cambio digital
El foro tecnológico de EL PAÍS evalúa la importancia del análisis de la información en la economía
Se busca gente especial
En las 'startup' no basta un tipo ingenioso en un garaje: estos son los siete perfiles profesionales imprescindibles
Cinco futuros que revolucionarán el 'big data'
La llave maestra del ‘cashless’ es la interoperabilidad
El videojuego del cáncer
Amy y Ryan Green narran cómo vivieron la enfermedad de su pequeño Joel en la obra interactiva 'That dragon, cancer'
A favor y en contra de ‘Un día perfecto’
Que te salga un 'jo, ¡qué noche!' en la guerra de los Balcanes tiene su mérito
“Hoy en día, cualquiera puede crear un videojuego y forrarse”
David Helgason, fundador de Unity, afirma que la aparición de móviles y tabletas han dinamitado la industria del ocio electrónico
Viajar por la historia con la consola
El videojuego es la máquina del tiempo perfecta: del Londres victoriano a la Roma clásica
Diseñar para todo un planeta
Jonathan Lee ha repensado el logo de Google, el que más millones de ojos ven al día Su idea, que funcione para las múltiples pantallas que nos invaden
“Las empresas que quieran sobrevivir tendrán que ser más humanas”
Un día en la otra realidad
El cineasta Nicolás Alcalá nos acompaña en un viaje a las maravillas de la realidad virtual Te contamos qué se siente al otro lado en primera persona
Programar desde la cuna
Juegos para construir el futuro
Los juguetes clásicos se ‘tecnifican’
Los juguetes de siempre, como Scalextric, se reinventan conectándose a tabletas, 'smartphones' y consolas con habilidades nunca vistas hasta ahora
Unir política y ‘startups’ más allá de las promesas electorales
Están entre los veintitantos y treintaitantos y quieren ser el “puente entre la política y las startups”
Las profecías cumplidas de ‘Star Wars’
La ciencia se ha puesto las pilas para convertir en realidad la alocada fantasía del sable láser de George Lucas
El petróleo del Siglo XXI es el 'big data'
El Imperio galáctico lo tumbas tú
Decenas de videojuegos han intentado trasladar al usuario a La guerra de las galaxias
“Los videojuegos ya son cultura: si no te gusta, te aguantas”
Alexey Pajitnov, creador de 'Tetris', defiende desde Bilbao que la interactividad hace al ocio electrónico único entre todas las artes
Y el píxel se hizo carne... Jedi
El videojuego 'Star Wars Battlefront' muestra la cercanía del cine interactivo
El capo de 'Street Fighter' no quiere broncas
Hablamos con Yoshinori Ono, el director del juego de lucha más popular, en la Paris Games Week
Submarinos microscópicos para atacar células cancerígenas
Samuel Sánchez, Premio Fundación Princesa de Girona 2015, diseña nanorobots que pueden navegar por el cuerpo humano
La revolución de los robots despertará en Detroit
Paris Gamesweek deja un par de bombazos en la guerra entre Microsoft y Sony por el trono de los videojuegos
Locos por ‘Star wars’
Esculturas de bacon, romances gay entre stormtroopers o cosplays que dan pena, todo cabe entre los fans de la saga friki totémica
El salvavidas ‘techie’ para tiburones
Un dispositivo emite sonidos para atraer a los escualos y evitar sus muertes accidentales provocadas por la pesca
¿Es el videojuego un arte?
La industria cultural que más dinero mueve sigue creciendo. Pero ¿dónde está su 'Quijote'? Creatividad y negocio, frente a frente
De profesión, creador de Super Marios
La oferta universitaria para crear ocio electrónico se dispara en España en paralelo a un tejido industrial aún precario
Me gano la vida disfrazándome de personajes de videojuego
Shappi, 'cosplayer' polaca invitada por la Madrid Gamesweek, desvela cómo el frikismo es ya una profesión rentable
La guerra por la realidad virtual estalla en Games Week
La multitudinaria feria madrileña espera superar los 70.000 asistentes en tres días
El futuro ‘online’ del automóvil
La conexión a la red es el primer paso de cara a crear el coche autotripulado
Mi primera vez con Mario
Los 'game designers' del hoy nos cuentan su primera vez con el fontanero y cuál es su peso en la historia en los videojuegos
Batalla por el futuro de los videojuegos
Visitamos los estudios de From Software en Tokio, donde se ha gestado una de las mayores producciones del año: ‘Bloodborne’
Super Mario Bros cumple 30 años
La estrella más famosa del mundillo de los videojuegos está de trigésimo aniversario. TENTACIONES habla con los padres de la criatura para ver qué sienten tras tres décadas de saltos, tuberías y setas
Los niveles más locos
El háztelo tú mismo de 'Mario Maker' desata la febril creatividad de los fans del fontanero. Te enseñamos siete locuras que le dan mil vueltas de tuerca al clásico salto y correteo
“Mario triunfa porque conecta con los sentimientos de los jugadores”
Los papás de Mario, el diseñador Takashi Tezuka y el compositor Koji Kondo, nos cuentan cómo crearon este mito hace tres décadas
Abuelo del horror, a su pesar
La carrera de Wes Craven, fallecido ayer a los 76 años por un cáncer cerebral, fue la de un enamorado del séptimo arte
Los ‘ronaldos’ del videojuego
Lucen su equipación deportiva. Pero no le pegan a un balón. Son los virtuosos del LOL, el videojuego que mueve a millones de 'fans'
26.000 millones de ventanas abiertas al cibercrimen
El 'Internet de las cosas', que pretende hacer 'smart' cualquier objeto, promete ser el mayor reto en seguridad digital de la historia
Paisajes asombrosos del ‘joystick’
El ocio electrónico demuestra cómo una fusión de arte y tecnología puede crear de ambientes más detallados que la realidad