'Far Cry Primal' te convierte en troglodita
Es la última moda en videojuegos. Esta saga cambia metralletas por flechas de sílex
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El foro tecnológico de EL PAÍS evalúa la importancia del análisis de la información en la economía
En las 'startup' no basta un tipo ingenioso en un garaje: estos son los siete perfiles profesionales imprescindibles
Amy y Ryan Green narran cómo vivieron la enfermedad de su pequeño Joel en la obra interactiva 'That dragon, cancer'
Que te salga un 'jo, ¡qué noche!' en la guerra de los Balcanes tiene su mérito
David Helgason, fundador de Unity, afirma que la aparición de móviles y tabletas han dinamitado la industria del ocio electrónico
El videojuego es la máquina del tiempo perfecta: del Londres victoriano a la Roma clásica
Jonathan Lee ha repensado el logo de Google, el que más millones de ojos ven al día Su idea, que funcione para las múltiples pantallas que nos invaden
El cineasta Nicolás Alcalá nos acompaña en un viaje a las maravillas de la realidad virtual Te contamos qué se siente al otro lado en primera persona
Juegos para construir el futuro
Los juguetes de siempre, como Scalextric, se reinventan conectándose a tabletas, 'smartphones' y consolas con habilidades nunca vistas hasta ahora
Están entre los veintitantos y treintaitantos y quieren ser el “puente entre la política y las startups”
La ciencia se ha puesto las pilas para convertir en realidad la alocada fantasía del sable láser de George Lucas
Decenas de videojuegos han intentado trasladar al usuario a La guerra de las galaxias
Alexey Pajitnov, creador de 'Tetris', defiende desde Bilbao que la interactividad hace al ocio electrónico único entre todas las artes
El videojuego 'Star Wars Battlefront' muestra la cercanía del cine interactivo
Hablamos con Yoshinori Ono, el director del juego de lucha más popular, en la Paris Games Week
Samuel Sánchez, Premio Fundación Princesa de Girona 2015, diseña nanorobots que pueden navegar por el cuerpo humano
Paris Gamesweek deja un par de bombazos en la guerra entre Microsoft y Sony por el trono de los videojuegos
Esculturas de bacon, romances gay entre stormtroopers o cosplays que dan pena, todo cabe entre los fans de la saga friki totémica
Un dispositivo emite sonidos para atraer a los escualos y evitar sus muertes accidentales provocadas por la pesca
La industria cultural que más dinero mueve sigue creciendo. Pero ¿dónde está su 'Quijote'? Creatividad y negocio, frente a frente
La oferta universitaria para crear ocio electrónico se dispara en España en paralelo a un tejido industrial aún precario
Shappi, 'cosplayer' polaca invitada por la Madrid Gamesweek, desvela cómo el frikismo es ya una profesión rentable
La multitudinaria feria madrileña espera superar los 70.000 asistentes en tres días
La conexión a la red es el primer paso de cara a crear el coche autotripulado
Los 'game designers' del hoy nos cuentan su primera vez con el fontanero y cuál es su peso en la historia en los videojuegos
Visitamos los estudios de From Software en Tokio, donde se ha gestado una de las mayores producciones del año: ‘Bloodborne’
La estrella más famosa del mundillo de los videojuegos está de trigésimo aniversario. TENTACIONES habla con los padres de la criatura para ver qué sienten tras tres décadas de saltos, tuberías y setas
El háztelo tú mismo de 'Mario Maker' desata la febril creatividad de los fans del fontanero. Te enseñamos siete locuras que le dan mil vueltas de tuerca al clásico salto y correteo
Los papás de Mario, el diseñador Takashi Tezuka y el compositor Koji Kondo, nos cuentan cómo crearon este mito hace tres décadas
La carrera de Wes Craven, fallecido ayer a los 76 años por un cáncer cerebral, fue la de un enamorado del séptimo arte
Lucen su equipación deportiva. Pero no le pegan a un balón. Son los virtuosos del LOL, el videojuego que mueve a millones de 'fans'
El 'Internet de las cosas', que pretende hacer 'smart' cualquier objeto, promete ser el mayor reto en seguridad digital de la historia
El ocio electrónico demuestra cómo una fusión de arte y tecnología puede crear de ambientes más detallados que la realidad
The Void plantea revolucionar el entretenimiento fundiendo lo digital y lo físico en 300 atracciones por todo el mundo