![Una familia disfruta de la exposición sobre videojuegos HomoLudens en el CaixaForum de Sevilla en julio de 2022.](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/2ETZ6BQGQRGVNCMUFYUPWRSAJM.jpg?auth=473060075228a17a9ccdd06948a65d68863e564efe90f6734423f52cc94ba3b3&width=414&height=311&smart=true)
El ocio fue solo el comienzo
Los videojuegos han superado la barrera del entretenimiento para convertirse en sofisticados instrumentos de socialización y avances tecnológicos
Los videojuegos han superado la barrera del entretenimiento para convertirse en sofisticados instrumentos de socialización y avances tecnológicos
Pacientes en rehabilitación usan un programa informático para mejorar su movilidad
Ilustradores y traductores reflejan la diversidad de las salidas laborales en la industria del videojuego
Los compositores dejan en manos de los usuarios el ritmo de las bandas sonoras
El hospital madrileño cuenta con el primer centro público para la prevención, tratamiento e investigación de las dependencias “sin sustancias”
La empresa de videojuegos dará nombre a la Primera y la Segunda División y ofrecerá mejoras en la retransmisión de los partidos
Los hermanos Bosch empezaron a desarrollar un modificador de voz en tiempo real en 2009. El juego ‘online’ y el metaverso han convertido su revolucionaria idea en una necesidad
Un trabajo de la Universidad de Oxford apunta a que la motivación afecta más que las horas que se pasan frente a la pantalla, y sugiere que jugar ayuda a relajarse y recargar pilas
De Mario Bros y Pokémon entre los videojuegos top ventas, con calificaciones de hasta 9,000 y con descuentos
Casi media humanidad es jugadora y genera más ingresos que cualquiera del resto de las industrias culturales y de ocio. Sin embargo, los títulos apenas tienen espacio en los medios tradicionales. Hablamos con Kiko Llaneras, periodista de datos de EL PAÍS
Consolas, teléfonos móviles… Las altas temperaturas pueden dañar la batería y otros componentes de los dispositivos electrónicos e, incluso, provocar incendios. Estos son los motivos y así se puede evitar
Aquello de hacer un juego en un estudio cerrado, empaquetarlo y venderlo en la otra punta del mundo era la norma hace no tanto, pero los tiempos cambian
Comienza el periodo de inscripción a la ayuda de 400 euros, destinada a fines culturales, para las personas que cumplen la mayoría de edad este año. También para las empresas e instituciones interesadas en ofrecer sus productos
La Guardia Civil ha identificado a cinco víctimas, aunque los indicios apuntan a que podrían haber catorce más
En sintonía con el auge de un nuevo andalucismo cultural, el colectivo AndaluGeeks introduce en videojuegos y otras plataformas digitales una controvertida propuesta ortográfica que divide a lingüistas y expertos.
Los videojuegos, además de instrumentos de ocio, son muchas veces artefactos que hablan con profundidad del mundo que vivimos
1.300 jugadores profesionales de 23 países diferentes vienen al festival a competir
El Ministerio de Consumo lanza un anteproyecto de ley para regular las llamadas ‘loot boxes’, que los críticos comparan con el juego de azar. La definición del fenómeno en el texto puede reducir el alcance de la medida
Las iniciativas y mecanismos para impulsar el mundo del ocio interactivo crecen cada año. La última, el Next Lab Finance & Tech de Pamplona
De los bares de videojuegos arcade a una velada con patines, la ciudad ofrece diferentes alternativas a un sábado noche tradicional
La gran mayoría de los artistas de todos los sectores se ven obligados a compaginar su oficio con otras actividades vinculadas a su disciplina o incluso totalmente ajenas ante la imposibilidad de vivir de su profesión
Es el segundo mercado más grande para el fútbol español tras la venta de los derechos televisivos a ESPN el pasado año por 1.400 millones de euros
Los procesos informáticos ganan complejidad cada año que pasa, hasta ser capaces de engañar a los usuarios
LaLiga ha aterrizado en PortAventura con la apertura de un ‘sports bar’ y la creación de un videojuego en un complejo que prevé recibir más de cinco millones de visitantes en 2022. Son los primeros pasos de LaLiga Entertainment, la alianza empresarial entre LaLiga, PortAventura World y Kosmos que aspira a tener su propio parque temático
El Prime Day es un evento global, en el que los miembros de la comunidad Prime de Amazon tienen grandes descuentos en miles de productos
Avanza la oferta de cursos que conjugan arte y tecnología que sirven de base para la creación artística, el desarrollo de videojuegos o la animación
La aplicación de citas y otras redes sociales como Instagram deciden expulsar de por vida a muchos de sus usuarios sin darles explicaciones y sin que incumplan sus términos. ¿Pueden hacerlo? ¿Cuál es la normativa vigente?
Javier Collado ha entrado en el negocio de la compra y venta de perfiles utilizando su reputación como jugador e intermediario
De la marca Millenium, ofrece una tasa de refresco de 165 Hz y resolución Full HD
Los Giants de Málaga abren camino a la hora de hacer rentables las ligas de videojuegos gracias a la creación de contenidos y el análisis de datos
Inalámbricos, con cables, en formato diadema o micrófono de ‘gamer’, Lefties nos lleva a una nueva dimensión del sonido y los videojuegos con su primera colección de gadgets electrónicos de última generación
Los préstamos lingüísticos campan a sus anchas en el mundo digital. Francia sugiere una medida para controlarlos
Vive aventuras con Pokémon, compite con Mario Kart 8, recorre Super Mario 3D World, combate con Super Smash Bros y descubre mundos con Zelda
Ya hay gente que se reúne en el metaverso, que compra parcelas de tierra virtuales en él y que hasta celebra bodas ahí. Puede que, dentro de nada, muchos de nosotros no podamos vivir sin él.
Las compañías de videojuegos también se suman al torpedeo mundial de la economía rusa. La decisión de CSC Software revela un dato curioso
Los videojuegos son capaces de captar la esencia del cine. A veces, mejor que cierto cine
Estos cuatro micrófonos de condensador se caracterizan por su facilidad de uso al estar provistos de una conexión ‘plug and play’
Sole Domínguez y su pareja han optado por sacar todos los dispositivos digitales de la educación de su familia: aquí explican por qué, cómo y para qué lo hacen
Los alumnos, que se han triplicado en siete años, aprenden a usar la tecnología no solo en el entretenimiento, sino en la educación, la salud, la comunicación, las aplicaciones móviles o el metaverso
Criptomonedas, NFT, adquisiciones bursátiles… el mundo de los videojuegos mueve millones, reales y virtuales