
¿Cuáles son los videojuegos más esperados de 2023?
El año que comienza promete ser un festival de aventura, ciencia ficción, fantasía y magia

Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.

El año que comienza promete ser un festival de aventura, ciencia ficción, fantasía y magia

La reciente detención de un hombre que recreaba porno infantil con inteligencia artificial propicia un debate sobre las imágenes hechas por ordenador

‘The Witcher 3′ y ‘High on Life’ ejemplifican cómo la esencia de ciertos creadores puede inyectarse en un videojuego

Con obras reflexivas que se alejan de la trivialidad y abrazan el potencial de medio, la industria deja una cosecha extraordinaria y ecléctica

El juego de FromSoftware se impuso al favorito, ‘God of War: Ragnarök’, en un movimiento más interesante de lo que parece

Dos actividades de VR for Good y la Biblioteca Nacional invitan a reflexionar sobre las posibilidades culturales de las obras inmersivas
El directivo analiza la salud de la plataforma de contenido en directo más grande del mundo, del canal de Luis Enrique a la guerra del ‘streaming’

Las nominaciones a los mejores juegos del año invitan a reflexionar sobre las nuevas formas de contar historias

La famosa franquicia vuelve a estar de actualidad con un nuevo juego que se inspira en España

El apartado artístico de las creaciones digitales sigue su camino de emancipación estética

El nuevo juego de la saga, ‘Ragnarök’, sigue el camino de su antecesor desde la acción desenfrenada hasta la exploración de la sensibilidad

El estreno de ‘One Piece Film: Red’, cuyo cómic original lleva vendidos más de 516 millones de ejemplares, se suma al creciente interés de las salas por el ‘anime’

La tecnología atraviesa y modifica todos los campos creativos, y el de la interpretación es uno de los más afectados

La nueva entrega de la franquicia, ‘Modern Warfare II’, invita a reflexionar sobre la saga en el contexto geopolítico actual

El del terror, junto con el de la acción, es el primer género clásico en el que los videojuegos superan a todas las demás formas expresivas

Las cárceles temporales son un importante soporte narrativo. Y cada vez más

El creador del videojuego ‘Commandos’ y la productora de animación Ilion prepara el nuevo curso en la universidad de tecnología y arte U-tad

La decisión de la compañía FunPlus de abrir una línea de desarrollo en la ciudad invita a reflexionar sobre Cataluña como ‘hub’ nacional y europeo

La publicación de imágenes y vídeos del esperado juego, y el robo de su código fuente, suponen un ataque a la compañía y el reflejo de varias problemáticas latentes

Sufrieron el mismo desprecio cultural que la fotografía o el cómic, pero ya están en el MoMA mientras siguen caminando hacia la fusión interactiva de narrativa, cine, diseño y música

El mecanismo de recompensas de los videojuegos permea cada vez más aspectos de nuestra vida. Puede trastornarnos. También, fomentar nuestra educación

‘Immortality’, que narra la desaparición de la actriz Marissa Marcel, es un soplo de aire fresco al género de los Full Motion Video. Y, sobre todo, una experiencia extraordinaria

La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos

Nueve décadas en nueve claves: de la historia de un diseñador español que trabaja para la marca danesa a los nuevos ladrillos hechos con caña de azúcar y botellas recicladas. Viaje a Billund, la ciudad donde nació la fábrica de juguetes más famosa del mundo.

Aquello de hacer un juego en un estudio cerrado, empaquetarlo y venderlo en la otra punta del mundo era la norma hace no tanto, pero los tiempos cambian

Los videojuegos, además de instrumentos de ocio, son muchas veces artefactos que hablan con profundidad del mundo que vivimos

Las iniciativas y mecanismos para impulsar el mundo del ocio interactivo crecen cada año. La última, el Next Lab Finance & Tech de Pamplona

Los procesos informáticos ganan complejidad cada año que pasa, hasta ser capaces de engañar a los usuarios

Como ya pasó con la cultura del siglo XX, el mundo virtual va sembrando sus festividades, sus celebraciones y sus rituales

Los préstamos lingüísticos campan a sus anchas en el mundo digital. Francia sugiere una medida para controlarlos

Las compañías de videojuegos también se suman al torpedeo mundial de la economía rusa. La decisión de CSC Software revela un dato curioso

Los videojuegos son capaces de captar la esencia del cine. A veces, mejor que cierto cine

Criptomonedas, NFT, adquisiciones bursátiles… el mundo de los videojuegos mueve millones, reales y virtuales

De la cooperación en videojuegos al progreso médico, las herramientas digitales se imponen poco a poco

Cada año que pasa, las imágenes, melodías y textos computacionales van ganando en técnica y espectacularidad

Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez más a los estudios y modifican el ecosistema digital

Las nuevas tecnologías ayudan a acercar la experiencia interactiva a las personas con diversidad funcional

El debate sobre la dificultad en los juegos se ha acrecentado con varias obras demasiado exigentes

Las grandes marcas ofrecen servicios digitales cada vez más completos para asaltar el mercado

Como ya hicieran otros medios al nacer, los videojuegos se enfrentan al problema de dar crédito a los artistas que los crean