
‘Baldur’s Gate 3’, arrodillémonos ante un milagro narrativo
La obra de Larian Studios se convierte en la sorpresa del año y en un fenómeno de una calidad arrolladora

Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.

La obra de Larian Studios se convierte en la sorpresa del año y en un fenómeno de una calidad arrolladora

‘Lies of P’ es un juego de acción en tercera persona con una ambientación muy cuidada que llegó al mercado el mes pasado. También es un juego que da pie a hacer una reflexión que el mundo de los videojuegos no puede dejar de lado mucho más tiempo

El 20 aniversario de la desarrolladora de videojuegos permite radiografiar los cambios sufridos en los juegos para móviles

El conflicto por el enclave en territorio de Azerbaiyán resuena en todo el planeta a través de los descendientes de armenios, que superan en número a los habitantes del país y se esfuerzan desde hace un siglo por preservar su cultura en el mundo

El fontanero de Nintendo vuelve con un título que deja las mejores sensaciones y que se pudo jugar en la feria del manga y el anime

El OXO de Málaga inaugura una exposición sobre ‘Final Fantasy’ que invita a reflexionar sobre la influencia de la saga

Tras un (pequeño) parón estival, el mundo de los videojuegos encara un fin de año que también se prevé extraordinario

De la violencia a la cultura o las nuevas formas de socialización, el ocio digital va impactando en la realidad

La última entrega de la saga apuesta todo a la narrativa a cambio de renunciar a la libertad jugable

El libro ‘Play Like a Girl’ pone sobre la mesa la tensa relación que siempre ha habido entre las mujeres y el sector del ocio digital

El gigante tecnológico, que ha sufrido varios reveses recientes, ilusiona a la comunidad con ‘Starfield’

Lejos de la solemnidad, los juegos de lucha han encontrado otro tipo de impacto social y cultural

‘Diablo IV’, la última obra de Blizzard, enmienda los errores de su antecesores para alzarse como uno de los juegos del año

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La última entrega de la saga, la número XVI, apunta a ser uno de los juegos del año

La nueva entrega de la saga de Nintendo pone patas arriba el mundo digital con una obra rompedora e inabarcable

Ya hay 18,2 millones de jugadores en el país, de los cuales el 47% son mujeres

Esta arma ha sido un icono en el mundo de los videojuegos, donde su uso ha propiciado también saltos técnicos

La inserción de inteligencia artificial en el videojuego ‘Skyrim’ revoluciona el mundo digital

El museo madrileño es el último en tratar el ocio interactivo con una discusión de primer nivel sobre el décimo arte

El poder evocador de los videojuegos a veces se desboca. Los ajustes propician que cada jugador pueda configurar su propia experiencia

Tras años para olvidar, las adaptaciones de productos interactivos han entendido que la calidad es lo que engancha al público
La guionista y escritora protagoniza ‘De Caperucita a loba’, arropada por decenas de cómicos y que adapta su obra de teatro

Es comprensible que la velocidad de la tecnología asuste, y que se pida su fiscalización. Incluso que se exagere con ella

El del videojuego es el sector que más explota las expectativas. A veces, con resultados nefastos

Los ‘remakes’, ‘ports’ y ‘reboots’ de videojuegos se asemejan, cada vez más, en variaciones musicales de una misma obra

Se multiplican las iniciativas desde el ámbito privado y desde el público

Los videojuegos, como cualquier obra creativa, pueden descarrilar si traicionan su esencia para satisfacer al público a toda costa

El ocio digital ofrece una serie de herramientas muy útiles a la hora de formar. El ámbito público y el privado apuestan cada vez más por este camino

Las nuevas gafas PlayStation VR 2 hacen imaginar hacia dónde se dirige el futuro de los videojuegos

El bailaor despliega su arte en su último espectáculo, ‘Origen’, en el Corral de la Morería

Las demandas por la autoría del ‘remaster’ de ‘Metroid Prime’ señalan una polémica recurrente en el sector

La adaptación del mundo mágico más famoso de las últimas décadas se convierte en uno de los juegos del año

La tecnología posibilita, cada vez más, creaciones culturales que permiten intervenir el aspecto sonoro

Con 37 años de carrera y desde 2014 sin una discográfica que la respalde, el último ‘single’ de la cantante, ‘Contigo’, ha trepado hasta el tercer puesto europeo de los más escuchados, tras la artista colombiana y Miley Cyrus

Los desarrolladores van afinando su arte, perfeccionando formas de jugar concretas y haciendo crecer la ambición de las obras

El éxito de la serie de HBO abandera un aluvión de productos adaptados desde el medio interactivo

La adaptación que HBO hace del popular videojuego sublima la experiencia narrativa que ya aportaba el original digital

Varios estudios señalan los cambios cerebrales que propician los saltos digitales

La inesperada y rotunda fama de ‘Vampire Survivors’ incide en las diferentes estrategias para monetizar videojuegos