
‘Demos’, ‘previews’, ‘teasers’ y tráilers: bienvenidos al mercado del ‘hype’
El del videojuego es el sector que más explota las expectativas. A veces, con resultados nefastos

Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.

El del videojuego es el sector que más explota las expectativas. A veces, con resultados nefastos

Los ‘remakes’, ‘ports’ y ‘reboots’ de videojuegos se asemejan, cada vez más, en variaciones musicales de una misma obra

Se multiplican las iniciativas desde el ámbito privado y desde el público

Los videojuegos, como cualquier obra creativa, pueden descarrilar si traicionan su esencia para satisfacer al público a toda costa

El ocio digital ofrece una serie de herramientas muy útiles a la hora de formar. El ámbito público y el privado apuestan cada vez más por este camino

Las nuevas gafas PlayStation VR 2 hacen imaginar hacia dónde se dirige el futuro de los videojuegos

El bailaor despliega su arte en su último espectáculo, ‘Origen’, en el Corral de la Morería

Las demandas por la autoría del ‘remaster’ de ‘Metroid Prime’ señalan una polémica recurrente en el sector

La adaptación del mundo mágico más famoso de las últimas décadas se convierte en uno de los juegos del año

La tecnología posibilita, cada vez más, creaciones culturales que permiten intervenir el aspecto sonoro

Con 37 años de carrera y desde 2014 sin una discográfica que la respalde, el último ‘single’ de la cantante, ‘Contigo’, ha trepado hasta el tercer puesto europeo de los más escuchados, tras la artista colombiana y Miley Cyrus

Los desarrolladores van afinando su arte, perfeccionando formas de jugar concretas y haciendo crecer la ambición de las obras

El éxito de la serie de HBO abandera un aluvión de productos adaptados desde el medio interactivo

La adaptación que HBO hace del popular videojuego sublima la experiencia narrativa que ya aportaba el original digital

Varios estudios señalan los cambios cerebrales que propician los saltos digitales

La inesperada y rotunda fama de ‘Vampire Survivors’ incide en las diferentes estrategias para monetizar videojuegos

El año que comienza promete ser un festival de aventura, ciencia ficción, fantasía y magia

La reciente detención de un hombre que recreaba porno infantil con inteligencia artificial propicia un debate sobre las imágenes hechas por ordenador

‘The Witcher 3′ y ‘High on Life’ ejemplifican cómo la esencia de ciertos creadores puede inyectarse en un videojuego

Con obras reflexivas que se alejan de la trivialidad y abrazan el potencial de medio, la industria deja una cosecha extraordinaria y ecléctica

El juego de FromSoftware se impuso al favorito, ‘God of War: Ragnarök’, en un movimiento más interesante de lo que parece

Dos actividades de VR for Good y la Biblioteca Nacional invitan a reflexionar sobre las posibilidades culturales de las obras inmersivas
El directivo analiza la salud de la plataforma de contenido en directo más grande del mundo, del canal de Luis Enrique a la guerra del ‘streaming’

Las nominaciones a los mejores juegos del año invitan a reflexionar sobre las nuevas formas de contar historias

La famosa franquicia vuelve a estar de actualidad con un nuevo juego que se inspira en España

El apartado artístico de las creaciones digitales sigue su camino de emancipación estética

El nuevo juego de la saga, ‘Ragnarök’, sigue el camino de su antecesor desde la acción desenfrenada hasta la exploración de la sensibilidad

El estreno de ‘One Piece Film: Red’, cuyo cómic original lleva vendidos más de 516 millones de ejemplares, se suma al creciente interés de las salas por el ‘anime’

La tecnología atraviesa y modifica todos los campos creativos, y el de la interpretación es uno de los más afectados

La nueva entrega de la franquicia, ‘Modern Warfare II’, invita a reflexionar sobre la saga en el contexto geopolítico actual

El del terror, junto con el de la acción, es el primer género clásico en el que los videojuegos superan a todas las demás formas expresivas

Las cárceles temporales son un importante soporte narrativo. Y cada vez más

El creador del videojuego ‘Commandos’ y la productora de animación Ilion prepara el nuevo curso en la universidad de tecnología y arte U-tad

La decisión de la compañía FunPlus de abrir una línea de desarrollo en la ciudad invita a reflexionar sobre Cataluña como ‘hub’ nacional y europeo

La publicación de imágenes y vídeos del esperado juego, y el robo de su código fuente, suponen un ataque a la compañía y el reflejo de varias problemáticas latentes

Sufrieron el mismo desprecio cultural que la fotografía o el cómic, pero ya están en el MoMA mientras siguen caminando hacia la fusión interactiva de narrativa, cine, diseño y música

El mecanismo de recompensas de los videojuegos permea cada vez más aspectos de nuestra vida. Puede trastornarnos. También, fomentar nuestra educación

‘Immortality’, que narra la desaparición de la actriz Marissa Marcel, es un soplo de aire fresco al género de los Full Motion Video. Y, sobre todo, una experiencia extraordinaria

La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos

Nueve décadas en nueve claves: de la historia de un diseñador español que trabaja para la marca danesa a los nuevos ladrillos hechos con caña de azúcar y botellas recicladas. Viaje a Billund, la ciudad donde nació la fábrica de juguetes más famosa del mundo.