Los adolescentes de Barcelona pasan más de ocho horas diarias mirando pantallas fuera del horario de clase
Las chicas usan más el móvil, los chicos juegan más a videojuegos. Y la renta familiar influye: más ricos, menos horas
Las chicas usan más el móvil, los chicos juegan más a videojuegos. Y la renta familiar influye: más ricos, menos horas
El juego de Valve no solo fue una obra maestra, sino que modificó para siempre todo el ecosistema digital
Del 17 al 20 de noviembre, Elektra ofrecerá grandes descuentos enfocados en las pantallas de televisión, las consolas de videojuegos y los equipos de audio
Algunos expertos aconsejan pautar el uso de las pantallas a los menores teniendo en cuenta no solo su edad y la limitación del tiempo, sino favoreciendo otras actividades como el deporte o la socialización cara a cara
Una campaña pretende, a través de la redefinición del término en el Diccionario, debatir en torno a las implicaciones del propio medio interactivo
El reciente juego español explota las posibilidades creativas del medio, con polémica incluida
La saga de Hideo Kojima regresa con una recopilación de las mejores entregas
La compañía ganó en el tercer trimestre por el tirón de su negocio de computación en la nube
El juego, imbuido de talento español, da un paso más en la evolución de uno de los géneros más famosos de los últimos años
La Federación de Jugadores de Azar Rehabilitados señala las recompensas y mejoras de los videojuegos, por las que se paga, como la puerta de entrada al problema en menores de 15 a 17 años
La obra de Larian Studios se convierte en la sorpresa del año y en un fenómeno de una calidad arrolladora
Masaomi Iyo, neuropsiquiatra japonès, avisa que la pressió per l’èxit permanent i la productivitat laboral són una llosa cada cop més gran per la salut mental dels joves
GeoGuessr, que cuenta con 60 millones de cuentas creadas, organiza este fin de semana su primer gran evento global con 50.000 dólares en premios y 24 participantes que aspiran a profesionales
Titó, un peculiar excursionista inventado en TV3, ha tenido en un año más de 10 millones de reproducciones en todas las plataformas donde se distribuye
(O de cómo los anuncios han pasado de interrumpir las películas a ser ellos mismos las películas)
‘Lies of P’ es un juego de acción en tercera persona con una ambientación muy cuidada que llegó al mercado el mes pasado. También es un juego que da pie a hacer una reflexión que el mundo de los videojuegos no puede dejar de lado mucho más tiempo
La compañía de videojuegos con la que nació el fenómeno de las acciones meme se aprieta el cinturón mientras dos películas cuentan cómo la unión de los pequeños inversores dobló la mano de los grandes fondos especulativos
El 20 aniversario de la desarrolladora de videojuegos permite radiografiar los cambios sufridos en los juegos para móviles
Analizamos cuatro modelos de cascos ‘gaming’. Todos cuentan con una buena calidad de sonido, son ligeros y se pueden llevar puestos varias horas sin problema
La compañía recorta el 16% de la plantilla y vende Bandcamp, una plataforma para músicos que había comprado hace menos de dos años
El aumento del número de mujeres en ‘EA Sports FC 24′ provoca la ira de ‘streamers’, que se quejan de “falta de realismo”. Expertas y futbolistas advierten que ese no es el problema
El fin del acuerdo entre los organizadores de la Copa del Mundo y la compañía productora del título apunta a un panorama más incierto y variado para el balompié digital
A pesar de los recientes ajustes en la demanda de profesionales tecnológicos, los perfiles en programación y desarrollo web siguen estando muy cotizados
El fontanero de Nintendo vuelve con un título que deja las mejores sensaciones y que se pudo jugar en la feria del manga y el anime
El OXO de Málaga inaugura una exposición sobre ‘Final Fantasy’ que invita a reflexionar sobre la influencia de la saga
Tras un (pequeño) parón estival, el mundo de los videojuegos encara un fin de año que también se prevé extraordinario
El viaje por esta ciudad localizada en Nueva Jersey es inolvidable para los amantes de lo retro. El arte callejero recuerda a iconos de la década de los cincuenta, sus arcades cuentan con máquinas de juegos que eran populares hace más de 70 años y los comercios mantienen la estética de antaño
Llega la época de renovar el armario… y el escritorio. La tecnología también se renueva, y es bueno estar al tanto de las novedades y aprovechar las ofertas. MSI ofrece una gama de ordenadores portátiles para cada uso, profesional o de ocio. Del videojuego al diseño más exigente
Las plataformas han descentralizado la capacidad de captar audiencias millonarias, antes patrimonio de los grandes medios, pero vivir de las redes no es nada fácil
La segunda parte del éxito de Javier Fesser sobre un equipo de baloncesto con personas de discapacidad intelectual suena a ya vista en su empaque general
Las ventas de la filial de videojuegos de la multinacional japonesa disminuyeron un 17% en 2022 y ganó menos de un millón de euros
Convencido de los beneficios del juego para pacientes infantiles, Miguel Blanco ha creado un emprendimiento solidario por el que dona estos dispositivos a hospitales
El centro cultural, que abrió sus puertas a principios de año, reúne una amplia colección que repasa 70 años de este sector e invita a jugar a míticos títulos durante la visita
Quienes más tiempo pasan con dispositivos tecnológicos son los jóvenes entre los 14 y 16 años. Es fundamental que los padres estén pendientes de los síntomas de su uso abusivo y sigan pautas como ejercer una supervisión activa
La adquisición, valorada en 75.000 millones de dólares, estaba impugnada por el regulador estadounidense, que considera que daña la competencia en el mercado de las consolas
La multiplicación de plataformas y formatos dispara la creación de universos de ficción, listos para acoger decenas de tramas distintas. “Por fantásticos que sean, deben resultar creíbles”, avisa una experta
La iniciativa está organizada por “Ga11y”, un proyecto de la fundación que cuenta con el apoyo de PlayStation, Xbox y Nintendo
De la violencia a la cultura o las nuevas formas de socialización, el ocio digital va impactando en la realidad
A pesar de representar el 53% de los usuarios en España, las mujeres solamente copan el 24% de los puestos de trabajo en ese sector
La última entrega de la saga apuesta todo a la narrativa a cambio de renunciar a la libertad jugable