
‘Final Fantasy VII Rebirth’: el arte de hacer una secuela de un ‘remake’ (que en realidad era un ‘reboot’)
La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año

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Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez más a los estudios y modifican el ecosistema digital

El nuevo proyecto de Crystal Dynamics, autores de los últimos Tomb Raider, tropiezan en un ambicioso intento por aunar todas las tendencias actuales del videojuego

El director creativo del videojuego basado en 'Los Vengadores', también autor del guion, comparte su visión narrativa con EL PAÍS sobre el juego que hoy llega al mercado

Deslumbrante en su apartado técnico y jugable y decepcionante en su aturullada historia, el cierre de la saga tiene luces y sombras