
La consola Nintendo Switch 2 sale a la venta en medio de alta demanda, expectación máxima y polémicas por el precio
El dispositivo antecesor logró despachar más de 152 millones de ejemplares en todo el mundo, el tercer mejor dato de la historia
El dispositivo antecesor logró despachar más de 152 millones de ejemplares en todo el mundo, el tercer mejor dato de la historia
La coincidencia de dos de los títulos más esperados del año ofrece una muestra del alcance y la relevancia del sector y también un debate sobre la creatividad de las secuelas de sagas exitosas
Nintendo anuncia que ‘Echoes of Wisdom’, previsto para septiembre, intentará “romper las convenciones” de la legendaria serie tanto en la trama, que suele liderar el héroe masculino Link, como en las dinámicas de la obra
El auge de la remasterización de grandes producciones como ‘Resident Evil’, ‘The Last of Us’ o ‘Final Fantasy’ desata debates sobre creatividad, riesgos artísticos y poderío económico dentro del sector
Las ventas de la filial de videojuegos de la multinacional japonesa disminuyeron un 17% en 2022 y ganó menos de un millón de euros
Un ensayo proclama el avance imparable de las aventuras digitales y su impacto más allá de la cultura, destaca las creaciones cada vez más arriesgadas y experimentales y analiza las principales sombras
Una investigación de dos universidades catalanas concluye que hay una relación entre que las menores de 10 años jueguen y no se encuentren satisfechas con el color de sus ojos, su piel y su cuerpo
Compañías como Apple, Amazon o Nintendo han lanzado dispositivos que nunca encontraron un hueco en el mercado
Con más de 28,000 valoraciones y rebajados en un 27%, están hechos con un diseño ergonómico y tienen cancelación de ruido para una mejor experiencia
El desabasto a nivel global impacta las fiestas navideñas en México, en donde el 50% de los consumidores han empezado ya las compras decembrinas
El sector vive un crecimiento exponencial en todo el mundo y ya factura 147.000 millones de euros
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No duermen y comen a deshora. Dejan de ducharse. Se vuelven violentos. Uno de cada cinco jóvenes españoles entre 10 y 25 años sufre trastornos del comportamiento por culpa de la tecnología