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Viernes, 13 de mayo de 2011

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CiberP@ís
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Escena del juego World of Warcraft

OCIO

Aventuras gratis y rentables

Doce millones de personas pagando 12 euros al mes por jugar en World of Warcraft. Un filón de unos 1.800 millones anuales de facturación. Pero en los últimos tres meses este videojuego ha perdido fieles suscriptores: exactamente 600.000. Quizás es culpa de su última expansión, Cataclysm, o quizás es un modelo de negocio en decadencia.

La piratería del 'software' aumenta con la crisis

"No he querido ver las imágenes"

"No he querido ver las imágenes de la caída del campanario. No quiero pasar un mal rato". Así de rotundo se muestra Julio Muñoz, el reportero de España directo que el miércoles pasado fue testigo in situ de las devastadoras consecuencias del segundo seísmo que asoló Lorca (Murcia), el más fuerte, de magnitud 5,1 en la escala Richter.

Vaciado

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