
El fantasma del monopolio acecha al mundo del videojuego
Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez más a los estudios y modifican el ecosistema digital

Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez más a los estudios y modifican el ecosistema digital

Las nuevas tecnologías ayudan a acercar la experiencia interactiva a las personas con diversidad funcional

El debate sobre la dificultad en los juegos se ha acrecentado con varias obras demasiado exigentes

Las grandes marcas ofrecen servicios digitales cada vez más completos para asaltar el mercado

Como ya hicieran otros medios al nacer, los videojuegos se enfrentan al problema de dar crédito a los artistas que los crean

Más que en el cine o la literatura, los retrasos y cancelaciones en el mundo de los videojuegos son constantes

Los proyectos colaborativos crecen en el mundo digital, de la construcción de proyectos virtuales a la recaudación de ayuda para Ucrania

Los formatos cambian, pero la literatura se abre camino en los nuevos soportes

La nueva entrega del diseñador Hidetaka Miyazaki ha monopolizado la conversación en las redes sociales por su nivel de dificultad

La aportación femenina al mundo digital ha cambiado radicalmente en los últimos años

La inmersión digital ofrece desde posibilidades educativas hasta experiencias antibelicistas

El mundo digital es todo un terreno por explorar para las marcas que buscan tener un lugar en el siglo XXI
Ninguna investigación seria muestra una vinculación directa entre el consumo de ocio interactivo y los comportamientos agresivos, pero sí hay pruebas de que mejora habilidades como la atención, la percepción sensorial o la memoria de trabajo

‘Elden Ring’, la colaboración de George R. R. Martin y Hidetaka Miyazaki, es quizá el juego más esperado del año

Los grandes estudios no siempre dan rienda suelta a la creatividad, pero esta no está reñida con las superproducciones

La concentración empresarial activa estrategias agresivas para colocar determinadas marcas

La última entrega de Nintendo supone toda una revolución jugable

El metaverso marida ocio y conocimiento mientras poco a poco se va convirtiendo en repositorio de la cultura mundial

La operación, que ha alcanzado los 68.000 millones de dólares, altera el mercado de los videojuegos a nivel mundial

Los objetos digitales con tecnología ‘blockchain’ provocan reacciones viscerales entre los aficionados

Los nuevos entornos digitales corren el riesgo de reproducir problemas del mundo analógico

De la saga ‘Zelda’ a la secuela de ‘God of War’, este año promete recoger los frutos de todos los juegos retrasados en 2021

El medio digital vive una efervescencia creativa que busca exprimir todas sus posibilidades formales y narrativas

Las interioridades de las desarrolladoras de videojuegos tienen impacto en el mundo virtual. Para bien y para mal

Los ‘softwares’ evolucionan a pasos agigantados, confundiendo los sentidos y transformando el mundo

Los Desayunos Commodore pretenden recuperar el ambiente cultural que durante décadas pobló el emblemático restaurante

A pesar de la pujanza económica del género y su penetración cultural, entre los títulos aparecidos este año no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos habíamos (mal)acostumbrado

El director de la plataforma audiovisual Filmin, Jaume Ripoll, comparte sus libros favoritos del año. El editor de Blackie Books, Jan Martí, discos. Los cómics nos los trae desde Subterfuge Radio Carlos Galán. Fernando Tarancón, de la editorial Astiberri, habla de series y películas

En un año no especialmente bueno para el ocio digital, el estudio MercurySteam puede dar la campanada

Ubisoft se convierte en la primera gran compañía que usará tecnología ‘blockchain’ en sus productos

Giancarlo Esposito, el popular villano de ‘Breaking Bad’ y ‘The Mandalorian’, se suma a la cada vez más larga lista de intérpretes que se han puesto al servicio del mundo interactivo con su papel en ‘Far Cry 6’

Cada vez son más las grandes compañías que entran en el mundo de los videojuegos. Las dos últimas han sido Netflix y Mediaset, que pretenden hibridar sus series y películas con el ocio interactivo

La octava entrega de la saga de Capcom cambia zombies por licántropos y traslada la acción al ambiente rural del centro de Europa

Las nuevas plataformas de ‘podcast’, apoyadas en actores consagrados, propician el auge de un formato que se ha disparado con la pandemia

El guionista Luiso Berdejo, detrás de ‘[Rec]’ o ‘La trinchera infinita’, debuta en la novela con ‘La puerta del frío’, un relato de horror lleno de comedia

Aventuras, tragedias, viajes iniciáticos o zombies, 1UP invita a varios expertos a escoger lo mejor del ocio interactivo desde el año 2011

El juego más esperado del final del año está repleto de fallos técnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora
El juego más esperado del final del año está repleto de fallos técnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora


Este relato coral repleto de acción y tensión que multiplica los aciertos y errores del universo de Alex de la Iglesia