
Feminismo, respeto y otros videojuegos
Las interioridades de las desarrolladoras de videojuegos tienen impacto en el mundo virtual. Para bien y para mal

Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.

Las interioridades de las desarrolladoras de videojuegos tienen impacto en el mundo virtual. Para bien y para mal

Los ‘softwares’ evolucionan a pasos agigantados, confundiendo los sentidos y transformando el mundo

Los Desayunos Commodore pretenden recuperar el ambiente cultural que durante décadas pobló el emblemático restaurante

A pesar de la pujanza económica del género y su penetración cultural, entre los títulos aparecidos este año no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos habíamos (mal)acostumbrado

El director de la plataforma audiovisual Filmin, Jaume Ripoll, comparte sus libros favoritos del año. El editor de Blackie Books, Jan Martí, discos. Los cómics nos los trae desde Subterfuge Radio Carlos Galán. Fernando Tarancón, de la editorial Astiberri, habla de series y películas

En un año no especialmente bueno para el ocio digital, el estudio MercurySteam puede dar la campanada

Ubisoft se convierte en la primera gran compañía que usará tecnología ‘blockchain’ en sus productos

Giancarlo Esposito, el popular villano de ‘Breaking Bad’ y ‘The Mandalorian’, se suma a la cada vez más larga lista de intérpretes que se han puesto al servicio del mundo interactivo con su papel en ‘Far Cry 6’

Cada vez son más las grandes compañías que entran en el mundo de los videojuegos. Las dos últimas han sido Netflix y Mediaset, que pretenden hibridar sus series y películas con el ocio interactivo

La octava entrega de la saga de Capcom cambia zombies por licántropos y traslada la acción al ambiente rural del centro de Europa

Las nuevas plataformas de ‘podcast’, apoyadas en actores consagrados, propician el auge de un formato que se ha disparado con la pandemia

El guionista Luiso Berdejo, detrás de ‘[Rec]’ o ‘La trinchera infinita’, debuta en la novela con ‘La puerta del frío’, un relato de horror lleno de comedia

Aventuras, tragedias, viajes iniciáticos o zombies, 1UP invita a varios expertos a escoger lo mejor del ocio interactivo desde el año 2011

El juego más esperado del final del año está repleto de fallos técnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora
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Este relato coral repleto de acción y tensión que multiplica los aciertos y errores del universo de Alex de la Iglesia

Comparamos las máquinas de sobremesa de Microsoft y Sony, que llegan al mercado los próximos días 10 y 19

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La máquina de sobremesa de la marca nipona llega para revolucionar el mundo del videojuego y plantar cara en la guerra por el ocio interactivo

La maravilla técnica de Microsoft adolece de falta de juegos. Con la llegada de las nuevas consolas de sobremesa se inicia la batalla por la siguiente generación del ocio interactivo

Los hermanos Quay, referentes del cine experimental, desmenuzan su trabajo y hablan de su última obra, ‘The Doll’s Breath’, producida por Christopher Nolan y que se estrena este sábado

Netflix rastrea los inicios del fenómeno del ocio interactivo en una serie documental de gran factura y centrada en las historias personales

La primera huelga exitosa de la industria revela las condiciones muchas veces precarias del sector del ocio interactivo

A través de fragmentos milenarios localizados en excavaciones o vertederos, una investigadora estudia los relatos primigenios de la Grecia antigua, desde ciencia ficción a crónicas de los bajos fondos

Los videojuegos más exitosos dan sus primeros pasos para convertirse en plataformas virtuales de ocio total

El juego del año ha sido víctima de una campaña de desprestigio por contar con una protagonista lesbiana e incluir un personaje transgénero

Una generación de actores, escritores, fotógrafos y cineastas afrodescendientes lucha, con asociaciones como The Black View, contra el racismo y por normalizar su presencia en el mundo artístico

Los juegos de simulación, que permiten pilotar un avión, construir una ciudad o labrar un terreno agrícola, venden millones de copias. Puede que no sean trepidantes, pero procuran una inigualable fantasía de control

‘La estafa’ cuenta en HBO la historia real de Frank Tassone, gestor que protagonizó el mayor desfalco educativo de EE UU

Un libro rescata cuatro de los 230 relatos anónimos y apócrifos a los que se perdió la pista tras tener gran éxito en la Alemania de principios del siglo XX

Los juegos multijugador han experimentado un 'boom' durante el confinamiento: nos permiten estar unidos, entretenidos y hasta sedados
La caída de ventas físicas y el riesgo de desaparición de los pequeños estudios de desarrollo centran los temores del sector, que celebra el aumento de su visibilidad y prestigio

La catedrática Montserrat Huguet estudia la fundación de la capital de Estados Unidos en un libro que no esconde las historias más oscuras de la ciudad

El juego que en 2018 explotó todas las posibilidades narrativas del lejano oeste inaugura nuestras recomendaciones lúdicas durante la cuarentena
El argentino presenta su última novela, ‘Sinfín’, una utopía donde el ser humano ha conquistado la vida eterna

La nueva serie del guionista, ‘La conjura contra América’, es una distopía basada en el libro de Philip Roth en la que el antisemitismo gobierna Estados Unidos

El periodista Pablo Linde recoge en ‘Desde América’ sus vivencias por el continente latinoamerciano

El director del último filme de Pixar habla de la conexión entre la película y su vida y de su proceso creativo, atravesado por la tecnología

La cifra alcanzada en 2018 fue de 2.500 millones, según el Libro Blanco del sector