Damian Burns, director de Twitch Europa: “No me importaría que mi hija fuera ‘streamer’”
El directivo analiza la salud de la plataforma de contenido en directo más grande del mundo, del canal de Luis Enrique a la guerra del ‘streaming’
Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.
El directivo analiza la salud de la plataforma de contenido en directo más grande del mundo, del canal de Luis Enrique a la guerra del ‘streaming’
Las nominaciones a los mejores juegos del año invitan a reflexionar sobre las nuevas formas de contar historias
La famosa franquicia vuelve a estar de actualidad con un nuevo juego que se inspira en España
El apartado artístico de las creaciones digitales sigue su camino de emancipación estética
El nuevo juego de la saga, ‘Ragnarök’, sigue el camino de su antecesor desde la acción desenfrenada hasta la exploración de la sensibilidad
El estreno de ‘One Piece Film: Red’, cuyo cómic original lleva vendidos más de 516 millones de ejemplares, se suma al creciente interés de las salas por el ‘anime’
La tecnología atraviesa y modifica todos los campos creativos, y el de la interpretación es uno de los más afectados
La nueva entrega de la franquicia, ‘Modern Warfare II’, invita a reflexionar sobre la saga en el contexto geopolítico actual
El del terror, junto con el de la acción, es el primer género clásico en el que los videojuegos superan a todas las demás formas expresivas
Las cárceles temporales son un importante soporte narrativo. Y cada vez más
El creador del videojuego ‘Commandos’ y la productora de animación Ilion prepara el nuevo curso en la universidad de tecnología y arte U-tad
La decisión de la compañía FunPlus de abrir una línea de desarrollo en la ciudad invita a reflexionar sobre Cataluña como ‘hub’ nacional y europeo
La publicación de imágenes y vídeos del esperado juego, y el robo de su código fuente, suponen un ataque a la compañía y el reflejo de varias problemáticas latentes
Sufrieron el mismo desprecio cultural que la fotografía o el cómic, pero ya están en el MoMA mientras siguen caminando hacia la fusión interactiva de narrativa, cine, diseño y música
El mecanismo de recompensas de los videojuegos permea cada vez más aspectos de nuestra vida. Puede trastornarnos. También, fomentar nuestra educación
‘Immortality’, que narra la desaparición de la actriz Marissa Marcel, es un soplo de aire fresco al género de los Full Motion Video. Y, sobre todo, una experiencia extraordinaria
La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos
Nueve décadas en nueve claves: de la historia de un diseñador español que trabaja para la marca danesa a los nuevos ladrillos hechos con caña de azúcar y botellas recicladas. Viaje a Billund, la ciudad donde nació la fábrica de juguetes más famosa del mundo.
Aquello de hacer un juego en un estudio cerrado, empaquetarlo y venderlo en la otra punta del mundo era la norma hace no tanto, pero los tiempos cambian
Los videojuegos, además de instrumentos de ocio, son muchas veces artefactos que hablan con profundidad del mundo que vivimos
Las iniciativas y mecanismos para impulsar el mundo del ocio interactivo crecen cada año. La última, el Next Lab Finance & Tech de Pamplona
Los procesos informáticos ganan complejidad cada año que pasa, hasta ser capaces de engañar a los usuarios
Como ya pasó con la cultura del siglo XX, el mundo virtual va sembrando sus festividades, sus celebraciones y sus rituales
Los préstamos lingüísticos campan a sus anchas en el mundo digital. Francia sugiere una medida para controlarlos
Las compañías de videojuegos también se suman al torpedeo mundial de la economía rusa. La decisión de CSC Software revela un dato curioso
Los videojuegos son capaces de captar la esencia del cine. A veces, mejor que cierto cine
Criptomonedas, NFT, adquisiciones bursátiles… el mundo de los videojuegos mueve millones, reales y virtuales
De la cooperación en videojuegos al progreso médico, las herramientas digitales se imponen poco a poco
Cada año que pasa, las imágenes, melodías y textos computacionales van ganando en técnica y espectacularidad
Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez más a los estudios y modifican el ecosistema digital
Las nuevas tecnologías ayudan a acercar la experiencia interactiva a las personas con diversidad funcional
El debate sobre la dificultad en los juegos se ha acrecentado con varias obras demasiado exigentes
Las grandes marcas ofrecen servicios digitales cada vez más completos para asaltar el mercado
Como ya hicieran otros medios al nacer, los videojuegos se enfrentan al problema de dar crédito a los artistas que los crean
Más que en el cine o la literatura, los retrasos y cancelaciones en el mundo de los videojuegos son constantes
Los proyectos colaborativos crecen en el mundo digital, de la construcción de proyectos virtuales a la recaudación de ayuda para Ucrania
Los formatos cambian, pero la literatura se abre camino en los nuevos soportes
La nueva entrega del diseñador Hidetaka Miyazaki ha monopolizado la conversación en las redes sociales por su nivel de dificultad
La aportación femenina al mundo digital ha cambiado radicalmente en los últimos años
La inmersión digital ofrece desde posibilidades educativas hasta experiencias antibelicistas