![Fachada del histórico cine Comedia de Barcelona, en enero.](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/OKI53LSZU5BADFDDWRKPKWHYFA.jpg?auth=3f141990d2dfb1f846f99e3a2431fc2774dcdb100e7ffd048a5a43436f1c7500&width=414&height=311&smart=true)
La baronesa Thyssen planea abrir un museo en Barcelona
Carmen Cervera y el fondo de inversión Stoneweg negocian el proyecto con los dueños del cine Comedia
Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.
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El juego ‘Stellar Blade’ abre dos debates: uno sobre la copia artística y otro sobre sexismo
Varias exposiciones muestran cómo las nuevas aplicaciones modifican la forma de interactuar con el arte e incluso de gestionar los espacios culturales
El esperado videojuego de ‘stop motion’ deslumbra por su estética, pero naufraga como obra interactiva
‘Braid’, que estrena una nueva edición por su 15º aniversario, dio un impulso inusitado a los videojuegos independientes y subvirtió el género de plataformas
El británico, un arrollador fenómeno editorial, se convierte en el primer autor de literatura infantil en dar el pregón de Sant Jordi en Barcelona
La final de la competición deportiva conquistó el WiZink Center de Madrid, reunió a 12.000 personas y anunció una final para junio en México que acogerá a 55.000
La compañía, con unos 13.000 empleados globales, rompe con la dinámica de despidos que vive el sector con una ambiciosa política de contrataciones
La serie de Amazon Prime Video muestra, como ya hizo ‘The Last of Us’, la pujanza que tienen las adaptaciones de videojuegos
La influyente autora de cómic vuelve con el cierre de su revolucionaria obra: “No me importa que me copien. Cuando creas algo es para que tenga impacto”
Los videojuegos independientes se conjuran para lanzar al mundo el mensaje de que seguirán adelante
La falta de acuerdo en Morata de Tajuña condena al único museo sobre la Guerra Civil que existía al sur del Ebro
‘Commandos: Behind Enemy Lines’ es escogido como la mejor obra del país en la gala Jugando en casa
La última obra de Capcom es un juego sobresaliente empañado por su estrategia de monetización
El documental ‘Connecting Worlds’, sobre el creador de videojuegos, radiografía el trabajo de uno de los artistas más influyentes del sigo XXI
La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año
Con su influencia en el manga, el anime o los videojuegos, el japonés fue esencial para la cultura popular transmedia actual
Los 900 despidos de Sony terminan de coronar unos meses aciagos para los videojuegos
En junio toca visitar de nuevo el Árbol Áureo, en el que promete ser uno de los acontecimientos del año
El cambio de estrategia de la división de juegos de la compañía preconiza un giro en todo el ecosistema digital
Hollywood prepara la adaptación cinematográfica de ‘El Incal’, el más célebre cómic del escritor, cineasta, autor de cómic y psicomago
El nuevo dispositivo se convierte en fenómeno viral, suscitando todo tipo de reacciones
La segunda parte del extraordinario juego de hace 27 años apunta a ser uno de los títulos del año
El inesperado éxito del juego levanta acusaciones de imitación en todo el mundo digital
Cuenca es la sede del primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos, un sector cada vez más importante
En dos dimensiones y al estilo ‘metroidvania’, el juego de Ubisoft se convierte en una de las mejores entregas de la saga y en una de las grandes sorpresas del año
A los temores y los monstruos clásicos se suman pandemias, inteligencias artificiales y totalitarismos que confrontarán la humanidad en la ficción
En los primeros meses del año recibiremos algunas obras que competirán con la extraordinaria temporada pasada
Los despidos masivos de una industria tan rentable como la del videojuego hacen presagiar recortes en muchos sectores
El del juego de supervivencia y zombis es el último escándalo que ha sacudido el mundo digital
El CEO de Stoneweg, detrás de la Copa América de vela en Barcelona, busca dar un giro cultural a sus proyectos
El creador de la saga de lucha reflexiona en Madrid sobre las posibilidades del ocio interactivo: “Hay juegos que por estética, por narrativa, entrarían en la categoría de arte, pero no es lo que nosotros queremos”
Estos 12 meses han sido unos de los más extraordinarios e influyentes para el sector. Tanto, que es posible que no se repita una cosecha así
‘Alan Wake 2’ no gana el galardón a mejor juego del año. Ni falta que le hace
Rockstar Games presenta uno de los videojuegos más esperados de los últimos años: la sexta entrega de su saga ‘Grand Theft Auto’
Conocidos los nominados a mejor juego del año, ya solo queda saber cuál se lleva el galardón. O sea: o ‘Zelda’ o ‘Baldur’s Gate’
Heredera de una de las familias más poderosas de España, desde 2011 dirige la granja ecológica Dehesa El Milagro, una finca en Toledo que visitó Alberto de Mónaco y cuyos productos compra la Familia Real española
La película llega al medio interactivo y muestra cómo las compañías se vuelcan cada vez más en franquicias transmedia capaces de triunfar en varios formatos
El juego de Valve no solo fue una obra maestra, sino que modificó para siempre todo el ecosistema digital
Dos polémicas recientes ejemplifican cómo el ecosistema del videojuego polemiza sobre cuestiones políticas