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El público podrá aplaudir en 3D en ‘FIFA 14’

La edición se adapta a las capacidades de la Playstation 4 y la Xbox One

J. Jiménez Gálvez
Messi remata un balón en el futuro 'FIFA 14'.
Messi remata un balón en el futuro 'FIFA 14'.EA

El público aplaudirá en 3D en el FIFA 14 de PS4 y Xbox One. Hasta los espectadores adquirirán una tercera dimensión en la versión que Electronic Arts (EA) prepara ya para la nueva generación de consolas. Un producto muy "mejorado" en términos gráficos, en comparación con la edición que la compañía lanzará el 26 septiembre, dirigida a PS3, Xbox 360 y PC. Así lo explica Sebastián Enrique (Buenos Aires, 1976), uno de los productores, que recalca que "se nota muchísimo la diferencia" entre ambas versiones del mismo videojuego. "Visualmente es muy superior. Tendrá una mejor resolución. Y, en algunos estadios, podemos modelar la parte exterior", añade el argentino.

Además de enriquecer la mirada del espectador, el incremento de potencia de las terminales PS4 y Xbox One también supondrá un avance en la jugabilidad. Los futbolistas se adelantarán a los lances del partido. "El juego será mucho más fluido porque, por ejemplo, sabrán cuando va a haber un choque entre dos jugadores y cómo seguir con la pelota", subraya el productor. Los jugadores podrán colocar el cuerpo de tal forma que se evitarán movimientos artificiales.

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Inmersos en plena campaña de lanzamiento del FIFA 14 para la generación de consolas vigentes, Sebastián Enrique y Nicholas Wlodyka —productor senior— han recorrido este mes Europa para presentar más novedades del videojuego. El modo Fifa Ultimate Team personaliza más a los futbolistas. Se podrá buscar por nombre a aquellos jugadores que se quieran adquirir en el mercado. Wlodyka destaca que el tipo de formación seleccionada "afectará a los diferentes atributos" de los deportistas. Por ejemplo, si se cuenta con un lateral con vocación ofensiva, el extremo podrá adaptarse a esta característica.

Mejoras que se suman a las ya avanzadas en abril por la compañía, cuando anunció que el FIFA 14 ofrecería al jugador un mayor control del disparo —haciendo los goles más imprevisibles— y una gama más grande de regates. Aunque el videojuego aún esconde secretos. "No puedo contestar a eso", dice Sebastián Enrique cuando se le pregunta si Electronic Arts desarrollará una versión descargable (DLC) con contenidos del Mundial de Brasil 2014.

La anterior edición, el FIFA 13, ha superado los 14,5 millones de copias vendidas. Una cifra que supuso, según datos de EA, un incremento del 30% respecto al FIFA 12.

Enfrente tendrá a su gran rival, el PES de Konami. Ambos competirán por liderar el mercado. Una lucha que se repite cada año. El producto de EA se alzó en 2012 como el segundo videojuego más vendido de España. Tan solo un puesto por delante del PES, según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDese). "Nosotros no sabemos qué están haciendo ellos. Nosotros solo podemos controlar la calidad de nuestro juego. Conseguir una innovación suficiente para que sea superior al del año anterior", apostilla Sebastian Enrique, que destaca que "realmente" el FIFA 14 no compite únicamente con el PES, sino contra todos los videojuegos que salen en las mismas fechas. "El PES es un buen juego. Respeto mucho las cosas que hacen; pero nosotros intentamos superarnos a nosotros mismos. Miramos nuestra casa, no la del vecino".

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Sobre la firma

J. Jiménez Gálvez
Redactor de Tribunales de la sección de Nacional de EL PAÍS, donde trabaja desde 2014 y donde también ha cubierto información sobre Inmigración y Política. Antes ha escrito en medios como Diario de Sevilla, Europa Sur, Diario de Cádiz o ADN.es.

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