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Dos sevillanos logran más de 60.000 descargas con su propia versión de Pokémon ambientada en la ciudad: “Sospechaba que podía ser un pelotazo”

En Hispalis: Proyecto NODO se puede combatir contra el futbolista Sergio Ramos y cuenta con más de 160 diseños basados en leyendas y personajes hispalenses y del resto de España

Pablo Díaz (i) y Onofre Marín (d) creadores de una versión gratuita del juego Pokemon ambientada en Sevilla. Al fondo Torre Sevilla, uno de los puntos centrales del juego.
Pablo Díaz (i) y Onofre Marín (d) creadores de una versión gratuita del juego Pokemon ambientada en Sevilla. Al fondo Torre Sevilla, uno de los puntos centrales del juego.PACO PUENTES
Pedro C. Pérez

Habrá pocas (o ninguna) sagas de videojuegos con más repercusión mundial que Pokémon. Es por eso que una versión sin ánimo de lucro de la franquicia de Nintendo creada por dos jóvenes sevillanos acumula cerca de 60.000 descargas en un mes. Hispalis: Proyecto NODO (que de momento es solo una demo con alrededor de siete horas jugables), se lanzó el pasado 20 de diciembre y surgió de la mente de Pablo Díaz, cómico de 28 años, que necesitó también del talento como ilustrador de Onofre Marín, de 35 años, para crear más de 160 Pokémon originales, que cuentan tanto con diseños propios basados en las hermandades de Sevilla como con variedades que son reconocibles en todo el mundo.

La cifra de 60.000 descargas era de 10.000 tan solo 48 horas después del lanzamiento de la demo, prueba de la expectativa que habían generado los creadores con los vídeos promocionales que llevaban subiendo a redes sociales desde hace meses. Marín calificaba esos primeros días como “una locura”, pero Díaz sospechaba que el juego podía llegar a mucha gente. “Yo llevo creando contenido para empresas y para mí mucho tiempo, así que sospechaba que podía pegar este pelotazo, porque además en Sevilla y en Andalucía somos muy intensos y tenemos mucho sentimiento de pertenencia”, explica Díaz. “Por eso le di importancia. El primer vídeo que subimos está guionizado, está bien grabado, porque intuía que era un vídeo que se iba a ver mucho. Y así fue, pero podía haber hecho una ‘story’ borrosa y ya”.

El videojuego se basa en una Sevilla postapocalíptica ambientada en el año 2030 dividida en distritos. Estos son independientes, se autogobiernan y se enfrentan entre sí para velar por sus intereses, además de estar dirigidos por empoderados, que son personalidades relevantes de Andalucía como el futbolista Sergio Ramos, el exalcalde de Sevilla Juan Ignacio Zoido o el expresidente del Betis Manuel Ruiz de Lopera. El juego sigue el esquema de los clásicos de Pokémon, donde el profesor que te ayuda en tus primeros pasos en esta entrega es el presentador Juan y Medio.

Antes de esto, el jugador se enfrenta a la pregunta “más importante” del juego: si prefieres al Betis o al Sevilla. En caso de que la respuesta sea indiferente, el juego supone que entonces no eres de Sevilla y, por lo tanto, “te caerá un poco mejor el Betis”. Díaz concreta que él se ha esforzado en “crear una historia que sea disfrutable para todo el mundo, que no aparezcan solo hermandades y gente famosa de Sevilla”. Admite que es bastante probable que a los jugadores de fuera de Andalucía se les escape alguna referencia, pero asegura que él ha visto a varias personas que estaban retransmitiendo el juego en vivo que “tenían la ‘s’ perfectamente incorporada en su vocabulario”.

Iñaki es uno de ellos. Es un streamer de Reus (@nyakey) que descubrió el juego a través de un seguidor de Andalucía y confiesa que le ha sorprendido y que le ha gustado el enfoque que le han dado. “Lógicamente no pillo todas las referencias, ya que realmente conozco poco de la cultura o ‘memes’ que pueda haber allí, pero lo intento jugar cuando el seguidor está ya que me va contando las cosas que yo no entiendo”, comenta.

Díaz empezó con el proyecto en la pandemia, cuando se quedó sin trabajo. Todo ese tiempo libre le permitió empaparse sobre programación por su cuenta con el objetivo de crear un videojuego. “Al principio fue una demo cerrada que solo jugaron algunos amigos míos, y al salirme trabajo, la cosa quedó ahí parada hasta el verano pasado. Cuando hablé con Oni [Onofre Marín] para el proyecto, en principio tenía pensado que me ayudara con el diseño de Curro y poco más, y al final nos vinimos arribísima y en mes y medio teníamos una Pokédex [enciclopedia electrónica en los juegos] entera de Pokémon inspirados en Sevilla”.

Cartas de una versión gratuita del juego Pokémon ambientada en Sevilla, creada por Pablo Díaz  y Onofre Marín.
Cartas de una versión gratuita del juego Pokémon ambientada en Sevilla, creada por Pablo Díaz y Onofre Marín.PACO PUENTES

Díaz explica: “Me gusta contar historias y que tengan un sentido, por eso me estoy esforzando en que el juego tenga tramas secundarias para quien quiera tener otra capa de profundidad”. El cómico hace hincapié en que el proyecto está pensado para que otros lo puedan disfrutar. “Está en abierto para quien quiera lo edite y lo cambie como le apetezca. No somos referentes de nada, pero la gran diferencia con otros fangames es que nosotros le hemos echado muchísimas horas".

Marín remarca que el proceso creativo de dibujo le encantó. “Piensas en conceptos, ideas, monumentos de la ciudad, algunos ‘memes’ también. En menos de un mes ya teníamos 155 diseños de Pokémon. Cuando el trabajo te apasiona es otra historia, esta parte para mí fue un disfrute. Pablo también me daba algunas ideas y yo dibujaba. A él, por ejemplo, se le ocurrió que podíamos meter al perro de la mítica serie de ‘Bandolero”, dice, sobre el programa estrenado en Canal Sur en 2002, que fue la primera serie animada que se dobló en andaluz. “La ciudad al final también te da mucho juego para la trama. Entre la historia, los mitos, las leyendas negras... Hay mucho material para sacar por aquí”, destaca Marín.

Algo que ilusiona a los fans ahora es saber cuando verá la luz el juego completo, pero Díaz es claro para no dar falsas esperanzas: “Ni siquiera sé si esa versión final del juego va a existir. Depende de que tenga tiempo, ganas y dedicación, además de que ya tengo muchas obligaciones en mi día a día. Soy mitad contratado, mitad autónomo, cómico, periodista, locutor, presentador... Y quién es tantas cosas a la vez es porque no vive bien de nada”, razona Díaz. Los creadores han comunicado en sus redes sociales que ya han guionizado nuevos avances del juego y han creado nuevos personajes basados en fenómenos sevillanos recientes, como la artista Melody, que representará a España en Eurovisión, o el concursante de la Isla de las Tentaciones, Jose Carlos Montoya.

Uno de esos ilusionados es Álvaro Carmona, profesor en la Universidad Loyola (@sdesiensia), que dice estar deseando que salga completo. “Como sevillano el juego me parece una pasada, está lleno de referencias hiladísimas y con una trama que engancha desde que empiezas la partida. Aunque lo que más me sorprende es que Nintendo no se haya metido ya en pleito con lo tiquismiquis que son y por supuesto que estoy deseando que salga el juego, es más, debería ser de pago. Este tipo de proyectos merecen el mecenazgo popular”, opina Carmona.

Pero Díaz y Marín no quieren oír hablar de dinero. “Al final estamos usando una marca que ya existe, no nos parece moral ni es legal tampoco”, argumenta Marín. Esta demo es gratuita y está disponible para móviles Android y ordenadores Windows. Los creadores confirman que si el juego completo ve la luz también será gratuito. Respecto a problemas legales con Nintendo, los creadores no creen que vaya a pasar nada ya que el juego no tiene ánimo de lucro y además no han recibido ningún aviso, pero se están asesorando de cómo ha actuado la empresa japonesa en otras ocasiones similares. Aunque lamentan que, probablemente, lo único que podrían hacer sería cerrar el juego si se diera el caso.

El videojuego trata con ironía algunos temas cotidianos de Sevilla, como cuando una procesión obstaculiza un paseo por la ciudad, algo que cada vez ocurre más fuera de Semana Santa. Otra de las jugadoras, Inma Bailac, cofrade de 39 años, fue conquistada solo con la idea de convertir a Curro en un Pokémon -en palabras de los creadores, “nuestro Pikachu”-, pero también muestra fascinación con “los bichos cofrades”, Bander o Pickpoke. “Tengo curiosidad por el juego completo, pero con todo lo que han incluido en la demo, tengo entretenimiento para rato y no me da tiempo a pensar en la siguiente”, comenta Bailac.

Hispalis: Proyecto NODO también utiliza música original creada por el grupo sevillano Ciervoss, que han creado más de siete canciones originales para el juego. En los ambulatorios donde curas a tus Pokémon se puede escuchar el himno de Andalucía y en las típicas tiendas sevillanas del Polvillo una versión más acorde con el juego del himno de España. Además, los dos jóvenes remarcan que cuando se anunció la demo, recibieron una gran cantidad de mensajes de gente que quería colaborar para que el juego se llevara a cabo.

A pesar de que la saga original está pensada para gente de todas las edades, Díaz marca esta versión como PEGI 16 (para mayores de 16 años, según el sistema de clasificación europeo de información orientativa sobre edad adecuada para su consumo): “En alguna presentación que venían con padres con niños, preguntaba si los niños veían ya las series de mayores con ellos. Mi recomendación es que los padres lo jueguen primero y decidan, porque en el videojuego hay temas de adultos: drogas, asesinatos... No es un juego para niños”. Pero Díaz sí ha reparado en que el espectro de edades de los seguidores “es muy amplio, desde gente de 50 años a tope hasta chavales de 16″.

Los creadores también han aprovechado el éxito del juego para sacar cartas de su universo a través de la tienda de Namek y destacan la cantidad de peticiones que tenían para hacer más cuando anunciaron la primera remesa. “Se agotaron en un día y medio las primeras 3.000 cartas que sacamos. Ahora también organizamos eventos de ocio con los fans”, como por ejemplo en uno de los típicos lugares de encuentro de la comunidad “friki”, como el Checkpoint Arcade Bar.

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