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Crítica:
Crítica
Género de opinión que describe, elogia o censura, en todo o en parte, una obra cultural o de entretenimiento. Siempre debe escribirla un experto en la materia

Diseño inacabado

'Galería H20 Carrer Verdi, 152. Barcelona Hasta el 15 de marzo

MARTÍ GUIXÉ

'Ex-designer

Galería H20

Carrer Verdi, 152. Barcelona

Hasta el 15 de marzo

La mercadotecnia posmoderna, la computarización del consumo y los nuevos canales de información están erradicando los últimos restos de la naturaleza y lo natural como tal (la cuestión prometeica de si ésta existió de verdad, en primer lugar) y, sin embargo, han permitido abrir nuevos reinos intelectuales que obligan a plantearnos la posibilidad de sistemas alternativos. Una elección política y colectiva deliberada que pusiera en consideración nuestro papel de hiperconsumidores individuales con poder de renuncia es una fantasía demasiado atractiva como para no tomarla en serio. De hecho, algunos artistas, diseñadores y arquitectos comienzan a funcionar con particulares categorías y modos estéticos capaces de "humanizar" el tiempo y el espacio, de colocarlo por encima de la alienada celebración corporativa de la cultura.

La insistencia en el valor

del individuo, del pequeño grupo social que intenta salvaguardarse de las estructuras hegemónicas, define el trabajo de Martí Guixé. Desde el año 2001, este "ex diseñador" barcelonés, con una cuidada y muy solvente visión periférica de la disciplina, ha puesto en circulación una marca (ex-designer.com) para fabricar y vender objetos y mobiliario destinados a un público "que ya tiene de todo, que sabe lo que está bien y mal, que quiere cosas útiles y bien hechas, que no contaminen y que beneficien a la colectividad". En la actualidad, el target de Guixé se encuentra en Japón, Italia y Estados Unidos -sociedades de realismo sucio que comienzan a exigir la infusión de lo pre-capitalista- y ahora, en Barcelona, la galería H20 presenta el business plan del ex-designer, destinado a la invención y creación de objetos "no acabados", instrumentos o mecanismos que necesitan la acción del usuario para existir.

A partir del mítico esquema de Alfred H. Barr para el MOMA de Nueva York, donde el historiador proponía un árbol genealógico de la modernidad hasta 1935 -desde las estampas japonesas, el neoimpresionismo y la pintura de Cézanne, a la abstracción (no) geométrica- Martí Guixé y cuatro ex diseñadores más -Lucas Managò, Guillem Ferrer, Hans Maier-Aichen, Ibon Aranberri- han mapeado su propio trabajo desde 1997, año de nacimiento de la oveja Dolly y del invento SPAMT + Tecno Tapas, presentado en la sala Vinçon, pasando por la primera tienda Camper en Milán (2000), la edición de Food Design Book (2003) y los Pets Cha Chá hasta el más reciente, Design 2.0, un modelo cuya especificidad y definición simula el de Internet 2.0. El resultado es un feliz y divertido intento -la posibilidad de una posibilidad- de alejarnos del sistema global que habitamos ciegamente a través de unos objetos con otros valores ideológicos, más en sintonía con la calidad de nuestra conciencia.

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