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Reportaje:TECNOLOGÍA

Lecciones para la paz

Videojuego sobre el conflicto palestino-israelí

No siempre resulta fácil ser objetivo. Y menos cuando se aborda un conflicto tan enquistado como el de Oriente Próximo. Demasiadas heridas abiertas, demasiada muerte y odio, demasiadas ideas preconcebidas. Pero eso es precisamente lo que pretende el último juego de ordenador dedicado al enfrentamiento entre israelíes y palestinos, Conflicto global: Palestina, que tiene como héroe a un periodista que trabaja sobre el terreno y habla con todo el mundo, en uno y otro bando, para encontrar las claves, sin tomar partido, de una guerra a la que no se ve fin. Estará a la venta en 2007.

"Nuestro público fundamental son los chicos de 12 a 18 años", explica telefónicamente Simon Egenfeldt-Nielsen, director y fundador de la empresa Serious Games, que desarrolla el juego.

El periodista escribe un artículo escogiendo entre las citas y fotos que obtuvo ese día. El material que incluya hará que su historia sea pro palestina o israelí

Los creadores del juego lo conciben como una herramienta didáctica para las aulas. Desde abril pasado lo han probado unos 500 estudiantes de institutos daneses. Un 85% de ellos encontró que el juego era interesante y un 58% afirmó que aprendió más en esa clase que en una normal.

El periodista escribe sus crónicas utilizando las citas y fotos que obtiene cada día. El material que incluya hará que su historia pueda resultar propalestina o proisraelí. "Cuando entreviste a un soldado que acaba de detener a un palestino tendrá una primera impresión del conflicto que cambiará cuando lo haga al hijo del detenido. Algunos creerán que es un juego propalestino, y otros, proisraelí, pero nuestra meta es que resulte equilibrado y cambiante, que permita a los jugadores formar su propio juicio", dice Egenfeldt-Nielsen.

Los colegios que utilicen el juego como material didáctico podrán imprimir los textos que se manejen para profundizar más en el conocimiento del conflicto. El Ministerio de Educación danés y la UE donaron unos 150.000 euros para desarrollar el juego, cuyo coste se acerca a los 750.000.

El conflicto israelo-palestino ya ha inspirado otros videojuegos como Pacificador, en el que el objetivo es alcanzar la paz [véase Domingo del 7 de mayo de 2006]. El juego termina con un Premio Nobel de la Paz o con el jugador convertido en criminal de guerra.

Serious Games fue fundada en 2005 con el objetivo de crear juegos que trasciendan el entretenimiento y que busquen "ilustrar a la sociedad sobre temas serios". Además de Conflicto global: Palestina, prepara otro ambientado en América del Sur que retratará el problema de las guerrillas y el narcotráfico, y otro sobre la OTAN, para enseñar el papel que desempeña esta organización en la sociedad moderna.

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