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JORNADAS

Innovación técnica y originalidad de los juegos marcan el éxito de la plataforma

El ocio electrónico ha sido este año el eje central de las jornadas APROP organizadas por La Salle, de la Universitat Ramón Llull en Barcelona. Este evento ha reunido a representantes de todas las facetas del entretenimiento digital, desde videoconsolas a teléfonos móviles pasando por la televisión interactiva y la realidad virtual.

El 59% de los jóvenes españoles entre 14 y 18 años juegan electrónicamente de forma habitual y la tendencia es claramente alcista. Las oportunidades se multiplican a pesar de que "hay modelos de negocio inviables", en el marco de la telefonía móvil "porque las operadoras perjudican su rentabilidad", en palabras de José Luis López de DMR Consulting haciendo referencia al elevado porcentaje que retienen sobre la venta de contenidos de ocio.

En la pugna por soportar el peso del negocio, los distintos ponentes manifestaron que la tecnología no tiende a converger, forzando al usuario a decantarse por un fabricante u otro, siendo este mismo quien decide al final que plataformas siguen y cuáles deben desaparecer, explicó Liam Patton, jefe de marketing de Nokia. Esta afirmación es común para la telefonía móvil y el mundo de las videoconsolas.

La mesa dedicada a éstas últimas protagonizó un encendido debate entre defensores de Xbox, PlayStation 2 y GameCube. Los expertos sólo estuvieron de acuerdo con las palabras de José Luis Carpío de la revista PlayStation, para quien "la innovación tecnológica y la originalidad de los nuevos videojuegos son el factor determinante de éxito de las nuevas plataformas".

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