La FIFA aprueba el fuera de juego semiautomático para el Mundial de Qatar 2022
La nueva tecnología es más precisa y rápida en la toma de decisiones que el actual sistema de videoarbitraje (VAR)
La FIFA ha hecho oficial este viernes que utilizará, tal y como avanzó EL PAÍS, una nueva tecnología más precisa y rápida en la toma de decisiones para determinar el fuera de juego. “La tecnología del fuera de juego semiautomático se utilizará en el Mundial de la FIFA de 2022. El sistema proporciona una alerta automática de fuera de juego al equipo de árbitros del partido a través de vídeo. La animación 3D mejora la comunicación con los hinchas del estadio y los espectadores”, explica el organismo rector del fútbol mundial en un comunicado.
Semi-automated offside technology to be used at FIFA World Cup 2022™. System provides an automated offside alert to the video match officials team. 3D animation improves communication to in-stadium fans and television viewers.
— FIFA Media (@fifamedia) July 1, 2022
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El sistema ha sido probado con éxito en la Copa Árabe y en el último Mundial de Clubes conquistado por el Chelsea en los Emiratos Árabes Unidos. La intención del organismo que rige el fútbol mundial era introducirlo en la próxima Copa del Mundo de Qatar 2022, como así será. “Si no da muchos problemas con el funcionamiento, lo veremos en el próximo Mundial”, señalaban en febrero fuentes arbitrales de la Federación Española de Fútbol a este periódico. Las últimas pruebas también han sido satisfactorias.
Denominado fuera de juego semiautomático, la herramienta en pruebas permite calcular con precisión el momento del golpeo del balón del pasador y la posición de delanteros y defensas implicados en la jugada mediante el seguimiento de cámaras. Diez de estas, dedicadas en exclusiva a la geolocalización, así como varias de transmisión de televisión, fueron instaladas en las cubiertas de los estadios en los que se disputó el Mundial de Clubes para rastrear 18 puntos de datos de cada jugador. Se espera que la cantidad de puntos de datos aumente a 29 cuando se celebre el Mundial de Qatar. Estos datos, recopilados 50 veces por segundo, se transmiten al AVAR (ayudante del árbitro en la sala de operaciones de vídeo) específicamente dedicado a las decisiones de fuera de juego para verificar y hacer su recomendación al VAR y al árbitro en el campo. El proceso ocurre en tiempo real, lo que facilita que se puedan tomar decisiones sobre el fuera de juego en pocos segundos.
Los casos en los que la decisión se prolonga durante minutos han sido frecuentes desde la implantación del VAR, con la consiguiente pérdida de continuidad en el juego. “Sabemos que no es fácil ser rápido y preciso. Es por esto que pensamos en una tecnología que pueda tomar las decisiones más precisas y lo más rápido posible”, explicaba en febrero Pierluigi Collina, director de arbitraje de la FIFA, durante una demostración a los colegiados desplazados a Abu Dabi. Una de las ventajas de la nueva tecnología es que permite delimitar el punto exacto de las extremidades. “Sabemos dónde está el hombro o la rodilla, por ejemplo. Además, tomando esos datos, podemos crear animaciones en 3D que pueden explicar perfectamente si un jugador estaba en fuera de juego y qué parte de su cuerpo está adelantada. Esto se mostrará en la televisión y en las pantallas de los estadios”, aseguraba el jefe de Tecnología del Fútbol de la FIFA, Sebastian Runge.
La nueva tecnología creó intranquilidad entre el colectivo arbitral, principalmente entre los asistentes, al considerar que podía desembocar en su desaparición. “Sé que alguien lo llamó fuera de juego robot y no es así. Los árbitros y asistentes siguen siendo responsables de las decisiones en el terreno de juego. La tecnología solo les proporciona un valioso apoyo para tomar decisiones más precisas y rápidas, sobre todo cuando el incidente del fuera de juego es muy ajustado y muy difícil”, defendió Collina.
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