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Año 2029. En una enorme ciudad asiática, una mujer robot policía investiga las siniestras actividades de un misteriososo 'hacker'. Mamour Oshi llevó al cine en 1995 el cómic homónimo de Masamune Shirow, el producto 'cyberpunk' más representativo y original del género.
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Historias ‘manga’ que se volvieron fotograma

Ghost in the Shell y otros siete cómics japoneses que se plasmaron en películas de animación

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