Mucho dinero en juegos
Grandes corporaciones de medios, empresas financieras y electrónicas se disputan el negocio del 'software' de entretenimiento, el que más factura del mercado del ocio
El videojuego Halo 2 ha pasado a la historia porque batió el récord de recaudación en un solo día de toda la historia del entretenimiento: facturó 125 millones de dólares. Es un ejemplo del creciente poder de una industria muy joven y que ha sido despreciada como un juego de niños, pero que ya factura más que ningún otro sector del entretenimiento: 14.000 millones de dólares.
Es un negocio muy complejo. Cada año se lanzan unos 1.500 títulos, pero muy pocos logran rentabilizar los ocho millones de euros y tres años de trabajo que, de media, cuesta producirlos. La industria está buscando nuevos ingresos en la telefonía móvil, la suscripción mensual a juegos on line o la publicidad en los contenidos.
Están obligadas a ello. Este año se espera la llegada de cuatro nuevas consolas, lo que, tradicionalmente, significa una consolidación en el sector. La mayor empresa del negocio, EA, se ha adelantado comprando de forma hostil el 19% de la francesa Ubisoft. Las grandes compañías de medios y financieras también están buscando oportunidades de inversión en este creciente mercado.
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