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Buscador | Goles esperados, progresión y peligro: compara los datos de 500 jugadores de la Eurocopa

Las estadísticas avanzadas de los futbolistas de cada selección. Encuentre a los más destacados, desde Mbappé a Gerard Moreno

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Las estadísticas han avanzado mucho en el fútbol. No sirven para reducir el valor de un jugador a una columna de números, pero ofrecen información cada vez más sofisticada y precisa sobre sus fortalezas y debilidades.

Por eso hemos decidido medir a los jugadores de la Eurocopa, fijándonos en las estadísticas que han logrado con sus clubes en la última temporada. Usamos 16 métricas avanzadas que nos ha cedido la empresa Driblab, especializada en scouting, con datos sobre goles esperados, su capacidad de construir o de crear peligro. Las métricas se reparten en cuatro categorías (ataque, amenaza, participación, defensa). El mejor jugador en la Eurocopa es Mbappé, con 99 puntos de calificación global.

Este buscador te permite comparar a todos los jugadores de campo, uno frente a otro. Más abajo se explica cada métrica y la metodología.


Fuente: Driblab PRO


Métricas de ataque

Métricas de amenaza

Métricas de participación

Métricas de defensa

¿Cómo de bueno es cada equipo de la Eurocopa?

En un artículo que acompaña a este medimos la fortaleza de cada selección. Allí puedes consultar sus ránkings, sus onces probables y sus estadísticas de equipo.

Consulte el artículo adjunto con todos los datos de cada selección
Consulte el artículo adjunto con todos los datos de cada selección


A continuación describimos la metodología de los dos artículos.


Metodología

A continuación explicamos brevemente de dónde sale cada dato, qué significa exactamente y cómo hemos calculado algunas cosas. Hay en esencia cuatro tipos de datos: (1) métricas de fortaleza para cada selección, (2) onces probables de cada equipo, (3) estadísticas avanzadas de los partidos de cada selección desde 2018, y (4) estadísticas del juego de cada uno de los jugadores seleccionados con sus clubes. Hace tres años usamos una información parecida para hacer predicciones del mundial.

1. Datos de fortaleza de cada selección

Estas métricas intentan medir cómo de buena es cada selección, por sus resultados recientes o por los jugadores actuales que la componen.

2. Los once probables

Para representar las posibles alineaciones de cada selección hemos tomado como referencia las que publica el Diario ASen su especial sobre la Eurocopa. Hemos hecho algunos ajustes a partir de los visto en algunos partidos recientes.

3. Las estadísticas de cada selección

Para juzgar mejor a cada equipo hemos recogido sus estadísticas en sus partidos oficiales desde 2018 hasta hoy. Usamos otra vez estadísticas avanzadas (como goles esperados, verticalidad o presión), que nos han cedido en Driblab. Hay métricas de producción ofensiva, de defensa y estilo de juego. Las estadísticas usadas son las siguientes:

El resto de métricas de los equipos (Goles esperados, amenaza, etcétera), se describen a continuación, al explicar esas mismas métricas en el caso de los jugadores.

4. Las estadísticas de cada jugador

Para medir el rendimiento de los 600 jugadores que participan en la Eurocopa hemos analizado datos de 18.000 jugadores en 50 ligas del continente. Usamos métricas avanzadas, cada vez más populares en el fútbol, gracias a los datos de la empresa Driblab, especializada en scouting. Para cada jugador hemos tomado 16 estadísticas que se describen a continuación. Todas las métricas se calculan por cada 90 minutos de juego.

5. La puntuación global de cada jugador

A partir de las 16 métricas de cada jugador, hemos tratado de resumir su rendimiento en el último año jugando con su club. Hacer esto es un ejercicio de riesgo, que pierde matices porque no todas las métricas son igual de importantes, porque hay cosas que no podemos medir y porque una temporada puede ser poco tiempo. Pero es útil como referencia.

Esta puntuación solo la calculamos para los jugadores que han disputado al menos 1.000 minutos, que es una muestra suficiente.

El cálculo de estas puntuaciones es una secuencia de pasos:

  1. Primero ajustamos cada métrica de cada jugador según su Liga. Porque no es lo mismo marcar 20 goles en la Premier inglesa que en la Premier rusa, que es un torneo inferior. Hemos considerado iguales la Champions y las cinco grandes ligas europeas (española, inglesa, italiana, francesa y alemana); el resto de competiciones tienen un peso inferior y proporcional al Ranking Elo de sus equipos, según la web Clubelo. Si un jugador ha disputado varias competiciones o con diferentes equipo, ponderamos sus métricas por minutos.
  2. Calculamos un centil de referencia (solo de consulta). Es una forma de decir como de bueno es un jugador en cada métrica. Si tiene un centil 90 está entre el 10% mejor, si está en el centil 99 está en el 1% mejor, etcétera. Este dato solo lo usamos como ilustración.
  3. Puntuaciones totales por tipo de métrica: ataque, amenaza, etc. Tomamos las cuatro métricas de cada tipo, estandarizamos sus valores y calculamos una media. Esa media la elevamos luego para que tenga media 50 y para que el 1% mejor de jugadores tenga una puntuación de 99 puntos.
  4. Puntuación general del jugador. Calculamos la puntuación global de cada jugador según sus métricas. Para esto tenemos en cuenta su posición, distinguiendo entre defensas centrales y laterales; centrocampista defensivos, todo terreno y ofensivos; y delanteros. Según la posición, hacemos una media ponderada de las puntuaciones de cada jugador en cada tipo de métrica (los delanteros, por ejemplo, se evalúan sobre todo por su métricas de ataque y amenaza, aunque todo suma). Estas puntuación ponderada la elevamos para que tenga media 50 y que el 1% mejor de jugadores tenga una puntuación global de 99.

El mejor jugador en la Eurocopa es Mbappé, con 99 puntos de calificación global. De todos los jugadores del continente, el mejor es Lionel Messi, que suma 110 puntos.

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