El fenómeno de ‘Elden Ring’ analizado: ¿por qué nos gusta tanto morir en los videojuegos?
La nueva entrega del diseñador Hidetaka Miyazaki ha monopolizado la conversación en las redes sociales por su nivel de dificultad
Un mundo hostil, en ruinas y gobernado por deidades putrefactas y en decadencia. Podría ser una imagen de la salida de una discoteca a las seis de la mañana, pero no. Es un videojuego y está copando la conversación en las redes sociales. Elden Ring es un videojuego en tercera persona de fantasía medieval y de rol. EL PAÍS analiza el fenómeno cultural en que se ha convertido en el vídeo que acompaña a esta noticia.
Se trata de la culminación de la saga Souls, del diseñador japonés Hidetaka Miyazaki. Su videojuego Dark Souls (2011) se convirtió en el más copiado y el más influyente de la pasada década. Marcó una época por su apoteósico diseño de niveles y su estética, que convierten a un juego de fantasía medieval en otro de horror cósmico.
En el vídeo que acompaña a esta noticia, el especialista en videojuegos de EL PAÍS, Jorge Morla, explica:
- Las claves de Elden Ring.
- La evolución de la saga diseñada por el japonés Hidetaka Miyazaki.
- ¿Por qué les atrae tanto a los jugadores su elevado nivel de dificultad?
- Por qué funciona tan bien entre la comunidad de streamers y jugadores profesionales.
- El famoso guionista y escritor que ha participado en la narrativa del videojuego.