'World of Warcraft' alcanza los diez millones de suscriptores
El juego de rol multijugador masivo alcanza un hito que replantea la estrategia del sector
¿Quién dijo que los juegos en PC habían muerto? Hace unos días Electronic Arts anunciaba el lanzamiento de Battlefield Heroes con la peculiaridad de ser un videojuego de descarga gratuita, los beneficios llegarían por otros cauces: suscriptores y publicidad. Ahora World of Warcraft confirma que el camino online es el que salvará el videojuego para PC. ...
¿Quién dijo que los juegos en PC habían muerto? Hace unos días Electronic Arts anunciaba el lanzamiento de Battlefield Heroes con la peculiaridad de ser un videojuego de descarga gratuita, los beneficios llegarían por otros cauces: suscriptores y publicidad. Ahora World of Warcraft confirma que el camino online es el que salvará el videojuego para PC. Sus datos son abrumadores, la base de suscriptores del videojuego alcanza los diez millones de suscriptores o lo que es lo mismo clientes que han pagado una cuota o poseen una tarjeta prepago activa para jugar al juego de rol online.
El universo de World of Warcraft presenta un mayor índice de suscriptores en Asia donde hay aproximadamente 5,5 millones de fieles, seguido de EE UU con 2,5 millones de jugadores y Europa donde se llega a los dos millones de seguidores. En una nota de prensa emitida por Blizzard Entertainment su presidente y cofundador, Mike Morhaime ha agradecido a los incondicionales su devoción por el videojuego: "Es muy gratificante ver cómo los jugadores de todo el mundo continúan mostrando tanto entusiasmo y apoyo a World of Warcraft".
El videojuego está disponible en la actualidad en siete idiomas y se ha consolidado en el mercado como uno de los más vendidos. Fue el juego de ordenador más vendido del mundo en 2005 y 2006, y en 2007 solo fue superado por World of Warcraft The Burning Crusade.