Un círculo vicioso
El mercado vende la idea de que las películas y los videojuegos violentos no promueven, influyen ni ayudan a la violencia; pero la realidad es que cuando algo se ve tanto que se convierte en cotidiano, la primera reacción es que uno se acostumbra a “ver” violencia y, por tanto, la persigue o condena de alguna forma, con menor intensidad.
Lo mismo ocurre por ejemplo con la corrupción política. Al final uno se acostumbra tanto a ella que se hace demasiado habitual, tanto que la repulsa no tiene la misma intensidad. Solo dando veredictos ejemplares se puede salir de este círculo vicioso.— ...
El mercado vende la idea de que las películas y los videojuegos violentos no promueven, influyen ni ayudan a la violencia; pero la realidad es que cuando algo se ve tanto que se convierte en cotidiano, la primera reacción es que uno se acostumbra a “ver” violencia y, por tanto, la persigue o condena de alguna forma, con menor intensidad.
Lo mismo ocurre por ejemplo con la corrupción política. Al final uno se acostumbra tanto a ella que se hace demasiado habitual, tanto que la repulsa no tiene la misma intensidad. Solo dando veredictos ejemplares se puede salir de este círculo vicioso.— Luis Mariano Moreno Écija.