La serie documental ‘Gamer Sapiens’ analiza el trato de los videojuegos a la historia

El canal Historia indaga en la rigurosidad y licencias existentes en títulos tanto de grandes superproducciones como independientes

Imagen de la serie documental 'Gamer Sapiens'.Canal Historia

De la prehistoria a la II Guerra Mundial, la historia ha estado presente siempre en los videojuegos. En ocasiones, tratada con un rigor extremo y en otras como punto de partida o de ambientación, pero con licencias. La serie documental Gamer Sapiens recorre en seis episodios en Canal Historia (a partir del 1 de diciembre) cómo esta industria ha tratado la historia y el valor divulgativo y de entretenimiento que han llegado a tener algunos videojuegos ya míticos.

“Los videojuegos pueden explicar la historia, y con una novedad ...

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De la prehistoria a la II Guerra Mundial, la historia ha estado presente siempre en los videojuegos. En ocasiones, tratada con un rigor extremo y en otras como punto de partida o de ambientación, pero con licencias. La serie documental Gamer Sapiens recorre en seis episodios en Canal Historia (a partir del 1 de diciembre) cómo esta industria ha tratado la historia y el valor divulgativo y de entretenimiento que han llegado a tener algunos videojuegos ya míticos.

“Los videojuegos pueden explicar la historia, y con una novedad importante: permite vivirla, es algo interactivo. Queríamos transmitir esa fascinación que genera poder vivir diferentes momentos de la historia en primera persona”, explicó el jueves Sergio Ramos, vicepresidente de programación de The History Channel Iberia. La serie cuenta con declaraciones de 34 expertos, entre los que se encuentran expertos en videojuegos, historiadores, divulgadores científicos, militares y maestros armeros, entre otros.

La serie ha buscado un equilibrio entre las grandes producciones y los juegos independientes. En ella se analizan aspectos de títulos como Civilization, Age of Empires, Rome Total War, Battlefield, Commandos o The Secret of Monkey Island. “Nos hemos encontrado una buena recepción entusiasta en la industria. Estaban esperando que alguien se fijara en ellos no solo como entretenimiento, sino en que detrás de cada videojuego hay un trabajo de documentación tremendo. Y no solamente han participado mediante la cesión de materiales, también con la participación de jefes de desarrollo de juegos, que dan la visión de cómo se crea un videojuego con rigurosidad histórica, pero sin dejar de ser jugable”, apuntó Ramos.

En 2019, la industria del videojuego facturó en todo el mundo alrededor de 107.500 millones de euros. Solo en España, 16 millones de personas son consumidores habituales, según la Asociación Española de Videojuegos. Según un informe de la asociación Entertainment Software publicado el pasado verano, un 38% de los jugadores tienen entre 18 y 34 años y un 26% entre 35 y 54. Los menores de edad son solo un 21%. “Los jugadores cada vez son más adultos y demandan juegos más verosímiles y mejor documentados. El videojuego es un lenguaje y se ciñe a ciertas reglas, en juegos históricos siempre hay un enorme respeto”, comentó David Martínez, redactor jefe de Hobby Consolas, y uno de los protagonistas de la serie.

Entre los temas que trata la serie está el del cuidado de los detalles históricos por parte de los estudios y productoras en sus trabajos, como por ejemplo la sensibilidad a la hora de tratar temas como las guerras. “Hay una parte que se hace en colaboración con expertos. No se trata de convertir un hecho en un elemento divertido, se trata también de narrar lo que ocurrió y rendir honores a las personas que cayeron. Pasan la aprobación de asociaciones de veteranos e históricas”, apuntó Martínez.


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