Nakamura brilla y destroza
Blancas: W. So (EEUU, 2.779). Negras: H. Nakamura (EEUU, 2.814). Defensa India de Rey (E99). Copa Sinquefeld (6ª ronda). San Luis (EEUU), 29-8-2015
Aunque So le ayudó, Nakamura estuvo muy brillante: 1 d4 Cf6 2 c4 g6 3 Cc3 Ag7 4 e4 d6 5 Cf3 0–0 6 Ae2 e5 7 0–0 Cc6 8 d5 Ce7 9 Ce1 Cd7 10 f3 f5 11 Ae3 f4 12 Af2 g5 13 Cd3 Cg6 14 c5 Cf6 15 Tc1 Tf7 16 Rh1 h5 17 cxd6 cxd6 18 Cb5 a6 19 Ca3 b5 20 Tc6!? (So jugó todo esto muy rápido, pero 20 Cb4 tiene mejor aspecto) 20 ..g4 21 Dc2 Df8 22 Tc1 Ad7 23 Tc7? (el contrajuego blanco debe basarse en la presión sobre d6 y a6; por tanto, la lógica era 23 Tb6) 23 ..Ah6 24 Ae1 (preventiva, para que el avance a g3 no ataque el alfil) ...
Aunque So le ayudó, Nakamura estuvo muy brillante: 1 d4 Cf6 2 c4 g6 3 Cc3 Ag7 4 e4 d6 5 Cf3 0–0 6 Ae2 e5 7 0–0 Cc6 8 d5 Ce7 9 Ce1 Cd7 10 f3 f5 11 Ae3 f4 12 Af2 g5 13 Cd3 Cg6 14 c5 Cf6 15 Tc1 Tf7 16 Rh1 h5 17 cxd6 cxd6 18 Cb5 a6 19 Ca3 b5 20 Tc6!? (So jugó todo esto muy rápido, pero 20 Cb4 tiene mejor aspecto) 20 ..g4 21 Dc2 Df8 22 Tc1 Ad7 23 Tc7? (el contrajuego blanco debe basarse en la presión sobre d6 y a6; por tanto, la lógica era 23 Tb6) 23 ..Ah6 24 Ae1 (preventiva, para que el avance a g3 no ataque el alfil) 24 ..h4 25 fxg4 (es bien sabido que, en este tipo de posiciones de la Defensa India de Rey, tomar en g4 suele ser el preludio de la catástrofe para las blancas; pero no es fácil encontrar alternativas buenas) 25 ..f3! 26 gxf3 Cxe4! 27 Td1? (está claro que 27 fxe4 Tf1+ 28 Rg2 Ae3!! 29 Ag3 -29 Axf1 h3+ 30 Rg3 Dxf1 y mate en pocas-29 ..Txc1 30 Cxc1 hxg3 31 Cd3 gxh2 32 Txd7 Cf4+ 33 Cxf4 Dxf4 34 Af3 h1=D+ 35 Rxh1 Dxf3+ 36 Dg2 Dd1+ 37 Rh2 Tf8 da un ataque ganador; pero la variante crítica era;27 Txd7 Txf3 28 Axf3 Dxf3+ 29 Dg2 Dxd3 30 Td1, y aquí Nakamura hubiera tenido que ver 30 ..Ad2!! 31 Axd2 Cf4, y las negras ganan) 27 ..Txf3! 28 Txd7 (si 28 Axf3 Dxf3+ 29 Dg2 Axg4, las amenazas h3 y Tf8 serían letales) 28 ..Tf1+! 29 Rg2 (diagrama) 29 ..Ae3!! 30 Ag3 (si 30 Axf1 h3+ 31 Rxh3 Df3+ 32 Ag3 Cg5 mate) 30 ..hxg3 31 Txf1 Ch4+ 32 Rh3 Dh6 (la torre de ventaja blanca es inútil: el rey blanco agoniza) 33 g5 Cxg5+ 34 Rg4 Chf3 35 Cf2 Dh4+ 36 Rf5 Tf8+ 37 Rg6 Tf6+! 38 Rxf6 Ce4+ 39 Rg6 Dg5 mate
Correspondencia: ajedrez@elpais.es