La salida de los israelitas
La nueva entrega de 'Broken sword' sólo aparecerá en versión para ordenador y sin doblaje al castellano
Broken sword no es la serie de aventuras gráficas más antigua (la primera edición data del año 1996), pero sí se trata de una de las más reconocidas con un amplio número de seguidores que, entrega tras entrega, se han mantenido fieles. Su cuarta parte vuelve a poner en la brecha a su protagonista George Stobbart con nuevos e intrigantes sucesos.
Esta vez Charles Cecil y su equipo de Revolution Software no se han encargado de la cuarta parte de esta saga de videojuegos. Broken sword: El ángel de la muerte, es obra del estudio de Sumo Digital, que ya había trabajado en las e...
Broken sword no es la serie de aventuras gráficas más antigua (la primera edición data del año 1996), pero sí se trata de una de las más reconocidas con un amplio número de seguidores que, entrega tras entrega, se han mantenido fieles. Su cuarta parte vuelve a poner en la brecha a su protagonista George Stobbart con nuevos e intrigantes sucesos.
Esta vez Charles Cecil y su equipo de Revolution Software no se han encargado de la cuarta parte de esta saga de videojuegos. Broken sword: El ángel de la muerte, es obra del estudio de Sumo Digital, que ya había trabajado en las ediciones para Play Station 2 y Xbox de Broken Sword 3. En cambio, quien sí ha ofrecido sus servicios en este nuevo trabajo ha sido Ben McCullough, compositor de la banda sonora de los anteriores trabajos.
Título: 'Broken sword: El ángel de la muerte'
Distribuidora: THQ
Plataforma: Windows
Género: Aventura gráfica
Precio: 49,95 euros
Edad: Mayores de 12 años
Internet: www.broken-sword.com
La primera aventura de la saga causó tanta impresión que sigue considerándose hoy en día la mejor de todas. En ella se utilizó el mítico interfaz de point and click, que empleaba el ratón para desplazar al personaje y encontrar aquel punto del escenario donde se esconde el objeto que servirá para desenredar el rompecabezas. Gráficamente, tanto los escenarios como los personajes eran en dos dimensiones, pero de calidad.
Con la tercera parte también llegaron las tres dimensiones y se cambió la interfaz, pero esas modificaciones no agradaron demasiado a sus fans; algunos incluso decidieron crear su propio videojuego retornando a las dos dimensiones y a la interfaz de toda la vida, que, según dicen, estará lista para finales de 2006 o comienzos de 2007.
Por fin George se enamora. Su nombre es Ana María Prisa y después de dejar al protagonista rendido a sus pies desaparecerá sin dejar rastro. George entonces empezará una carrera contrarreloj para encontrar un arma de destrucción que proviene de la antigüedad que le devolverá a su amada.
La trama
La trama explica que desde hace mucho tiempo los estudiosos creen que Moisés, además de hijo de un pastor, fue un estudioso de la naturaleza y las artes de la alquimia. Estos estudios le llevaron a descifrar los planos de una arma devastadora que consiguió construir y que la utilizó para dejar salir a los israelitas de Egipto. A este arma, capaz de matar de forma selectiva, los egipcios la bautizaron con el nombre de El ángel de la muerte.
Por cuarta vez, también, aparecerá en la trama la periodista Nicole Collard, el personaje femenino que ha acompañado a George durante estos años y que en ocasiones sus creadores han dejado manejar como protagonista de la aventura.
En esta ocasión el juego de Sumo Digital es también en tres dimensiones, pero la interfaz se parece más a un point and click como en sus inicios, seguramente para atraer a todos aquellos que no quedaron demasiado contentos con Broken sword: El sueño del dragón.
Sin embargo, al programa le falta optimización, origina errores de representación gráfica, como que los pies de los personajes desaparezcan en el suelo. Se ha aprovechado para cambiarle un poco el aspecto a George, el protagonista, pero en lo que se refiere a paisajes conserva una estética muy parecida a su antecesor.
En esta edición se ha incorporado el llamado Virtual actor system, un recurso que permite leer las emociones de los personajes y crear una relación más estrecha y cercana.
Pese a las buenas vibraciones del título, hay algo que no ha gustado a sus seguidores españoles, ya que por primera vez el disco no saldrá doblado al castellano. Eso sí, habrá subtítulos, aunque en los juegos es un recurso bastante pobre. El motivo alegado es la falta de presupuesto, pero la recogida de firmas a través de Internet para presionar al fabricante ya está en marcha.