<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"><channel><title>EL PAÍS</title><link>https://elpais.com</link><atom:link href="https://elpais.com/arcio/rss/author/Iv%C3%A1n%20De%20Moneo%20Gonz%C3%A1lez/?website=el-pais" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>EL PAÍS News Feed</description><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2020 10:59:58 +0000</lastBuildDate><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><image><url>https://elpais.com/resizer/hpj5CT1kM4wdG0NYyqr8awL8fo4=/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/OIJOJGGQRBBMZEPZKN664ZIB6Q.png</url><title>EL PAÍS</title><link>https://elpais.com</link></image><item><title>La tribu informática que florece en un parque natural asturiano</title><link>https://elpais.com/elpais/2020/01/15/eps/1579083312_598312.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2020/01/15/eps/1579083312_598312.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 18 Jan 2020 23:51:51 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://elviajero.elpais.com/elviajero/2016/09/01/actualidad/1472725194_561325.html" target="_blank">EN UN REMOTO rincón de Asturias</a>, tan rural que incluso las señales de la carretera advierten de la presencia de osos, un jovencísimo grupo de 40 personas —ingenieros, programadores, matemáticos, filólogos— trabaja desarrollando un programa de inteligencia artificial “para revolucionar la forma de pensar y actuar de los mamuts”, que es como a Daniel Suárez, al frente de <a href="https://zapiens.ai/" target="_blank">la <em>start-up</em> Zapiens</a>, le gusta referirse a las multinacionales. “Mi equipo lo forman los mejores en lo suyo; es la ventaja de ser una familia tan pequeña”, dice este economista de 39 años, que al hablar mezcla el entusiasmo de los pioneros de <a href="https://elpais.com/tag/silicon_valley/a" target="_blank">Silicon Valley</a> con la candidez de un pastor asturiano.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2020/01/15/eps/1579083312_598312.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Telecomunicaciones]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Comunicaciones]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Ikea]]></category><category><![CDATA[Start-up]]></category><category><![CDATA[Google]]></category><category><![CDATA[Tecnologías información]]></category><category><![CDATA[Buscadores]]></category><category><![CDATA[Alphabet]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Internet]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Audaces]]></category><category><![CDATA[Personajes]]></category></item><item><title>Denish, un líder escolar para construir la paz</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/11/11/eps/1573487956_488465.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/11/11/eps/1573487956_488465.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González, Fotografía de Samuel Sánchez, Vídeo de Luis Manuel Rivas</dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 13:04:14 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p>CUANDO DENISH llega a casa por la tarde tiene mucha hambre. En la escuela a la que acude en Adjumani (norte de <a href="https://elpais.com/tag/uganda/a">Uganda</a>) solo ha comido, muchas horas antes, una parca ración de frijoles con <em>posho</em>, una gacha de harina de maíz, hasta rebañar el plato. Son alimentos que solicita el colegio a las familias al inicio de cada trimestre, junto a 20.000 chelines (medio euro) para sufragar la compra de aceite y sal. Un 48% de niños en Uganda no come tres veces al día, pero Denish, en cierto modo, es casi un privilegiado. El padre de este chico de 16 años trabaja un huerto propio donde siembra arroz. Puede llegar a vender 1.000 kilos de cereal al año, aunque con lo que realmente gana dinero es con el cultivo de algodón, cuyo excedente amontona en la choza donde duerme Denish junto a sus hermanos. Si las cosas se tuercen, se desprende de una de las doce vacas con las que ara el campo, el animal más cotizado en esta parte de África después de la cabra.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/11/11/eps/1573487956_488465.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Unicef]]></category><category><![CDATA[Día del Niño]]></category><category><![CDATA[Uganda]]></category><category><![CDATA[África subsahariana]]></category><category><![CDATA[Días mundiales]]></category><category><![CDATA[Infancia]]></category><category><![CDATA[ONU]]></category><category><![CDATA[África]]></category><category><![CDATA[Salud pública]]></category><category><![CDATA[Política sanitaria]]></category><category><![CDATA[Organizaciones internacionales]]></category><category><![CDATA[Eventos]]></category><category><![CDATA[Sanidad]]></category><category><![CDATA[Relaciones exteriores]]></category><category><![CDATA[Sociedad]]></category><category><![CDATA[Salud]]></category><category><![CDATA[Planeta Unicef]]></category><category><![CDATA[Reportajes]]></category><category><![CDATA[Planeta Futuro]]></category></item><item><title>La misión de Harriet: que ninguna niña ugandesa abandone sus estudios</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/11/11/eps/1573487466_052958.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/11/11/eps/1573487466_052958.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González, Fotografía de Samuel Sánchez, Vídeo de Luis Manuel Rivas</dc:creator><pubDate>Mon, 18 Nov 2019 13:02:51 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p>La arcilla de los caminos que atraviesan la exuberante naturaleza verde del norte de <a href="https://elpais.com/tag/uganda/a">Uganda</a> lo impregna todo. La humareda naranja que levantan los vehículos al cruzarlos a toda velocidad se pega en los rostros y la ropa de quienes transitan por las cunetas desde las primeras luces del día y hasta el anochecer; sobre todo mujeres y niños. Una de ellas es Harriet, de 15 años, que cada día camina hasta el colegio acompañada de varias amigas de su misma comunidad, un conjunto de cabañas de adobe y paja, sin luz ni agua corriente, en Adjumani, una recóndita región de bosque tropical que hace frontera con <a href="https://elpais.com/tag/sudan_del_sur/a">Sudán del Su</a>r. Cuando llega a la escuela, su uniforme raído de rosa chillón está recubierto de una fina capa de polvo. También sus manoletinas negras —desgastadas en la punta y el tobillo— coronadas en el empeine con una flor de loto. Ella, como el 90% de los niños de Uganda, gasta un único par de zapatos.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/11/11/eps/1573487466_052958.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Unicef]]></category><category><![CDATA[Día del Niño]]></category><category><![CDATA[Uganda]]></category><category><![CDATA[África subsahariana]]></category><category><![CDATA[Días mundiales]]></category><category><![CDATA[Infancia]]></category><category><![CDATA[ONU]]></category><category><![CDATA[África]]></category><category><![CDATA[Salud pública]]></category><category><![CDATA[Política sanitaria]]></category><category><![CDATA[Organizaciones internacionales]]></category><category><![CDATA[Eventos]]></category><category><![CDATA[Sanidad]]></category><category><![CDATA[Relaciones exteriores]]></category><category><![CDATA[Sociedad]]></category><category><![CDATA[Salud]]></category><category><![CDATA[Planeta Unicef]]></category><category><![CDATA[Reportajes]]></category><category><![CDATA[Planeta Futuro]]></category></item><item><title>La ‘dolce vita’ de un gurú del calzado</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/11/07/eps/1573121937_903709.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/11/07/eps/1573121937_903709.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 09 Nov 2019 23:47:38 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p>TÚ SERÁS un gran bodeguero!”, exclamó con júbilo el padre de Mario Moretti Polegato (Crocetta del Montello, 1952) cuando abrazó a su primogénito al nacer. “El tiempo ha demostrado que se equivocó”, dice hoy su hijo con cariño mientras pasea <a href="https://villasandi.it/" target="_blank">por Villa Sandi</a>, el <em>palazzo</em> de 1662 de estilo palladiano situado a las afueras de Montebelluna (Treviso, Véneto). Esta es también la cuna de la industria del calzado italiano. Y por extensión, <a href="https://elpais.com/economia/2015/02/17/actualidad/1424197532_559567.html">del gigante Geox</a>. Esta residencia es propiedad de su familia desde hace más de un siglo. Aquí establecieron la bodega Villa Sandi, uno de los líderes de la exportación de vino blanco en Italia. Pero Mister Polegato —como se le conoce en Italia— se desvió de este negocio para emprender un rumbo muy distinto. Fue en 1995, cuando inventó el célebre “zapato que respira”. El calzado de la firma se vende hoy en 110 países y factura 827 millones de euros anuales. <a href="https://www.geox.com/es-ES/?ds_rl=1260247&amp;ds_rl=1260247&amp;gclid=Cj0KCQiAno_uBRC1ARIsAB496IX5vtkwBhHgwodMPp_SrIN-xg-GxlsJnOz_lEybTpD6_9fIIwGBiBsaAnUUEALw_wcB&amp;gclsrc=aw.ds" target="_blank">Geox</a> nació de la unión del latín <em>geo</em> (tierra) y la letra “X”, que simboliza la tecnología. Su creador es este italiano de exquisitas maneras que creció jugando entre las frondosas colinas de viñedos que circundan esta residencia de estilo neoclásico.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/11/07/eps/1573121937_903709.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/GEJdtRiWLnojaZlP68V0mnm3fP0=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/VZVNTVHO3UEL77XA32S6AVUWPA.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Mario Moretti Polegato, en la entrada principal de Villa Sandi, una de las más de 4.000 villas de estilo palladiano que hay en la región del Véneto y cuartel general del 'prosecco' del mismo nombre]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[GREGORI CIVERA]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Calzado]]></category><category><![CDATA[Italia]]></category><category><![CDATA[Vinos]]></category><category><![CDATA[Bienes consumo]]></category><category><![CDATA[Europa occidental]]></category><category><![CDATA[Sector vitivinícola]]></category><category><![CDATA[Bebidas alcohólicas]]></category><category><![CDATA[Bebidas]]></category><category><![CDATA[Comercio]]></category><category><![CDATA[Europa]]></category><category><![CDATA[Alimentación]]></category><category><![CDATA[Alimentos]]></category><category><![CDATA[Agricultura]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><category><![CDATA[Agroalimentación]]></category><category><![CDATA[Placeres]]></category><category><![CDATA[Personajes]]></category></item><item><title>Locomalito y Gryzor87, artesanos de los videojuegos ‘retro’</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/09/11/eps/1568214878_534846.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/09/11/eps/1568214878_534846.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 14 Sep 2019 22:06:29 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.locomalito.com/es/" target="_blank">JUAN ANTONIO Becerra (Lo­co­malito)</a> y Javier García (<a href="http://gr87.com/" target="_blank">Gryzor87</a>) se conocieron en 2008 y desde entonces viven felizmente instalados en los ochenta. Fueron sus esposas, amigas de instituto, las que prendieron la chispa de la nostalgia al quedar a cenar para presentarse mutuamente a sus parejas. La pasión por <a href="https://elpais.com/tag/videojuegos/a">los videojuegos</a> clásicos hizo que ellos conectaran al instante. Y así, conectados, llevan más de una década agitando la industria del ocio electrónico con una receta radicalmente original: el uso del píxel como recurso gráfico acompasado por la melodía de chips de viejos sintetizadores. Llevan realizados 12 juegos. Son los reyes del espíritu <em>retro</em>.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/09/11/eps/1568214878_534846.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/86hUVYxoNw0lFcMNxOkb71kWwZg=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/K2MJBF2I4ZCHLCPPDUHL7QFYBY.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Gryzor87 (recostado sobre la máquina arcade) canturrea a capela melodías y las graba en su móvil. Después las transforma en pistas digitales con un único chip sonoro “en homenaje a los viejos ordenadores Spectrum y MSX”.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[LAURA LEÓN]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Videojuegos retro]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category></item><item><title>Complicidad a prueba de turbulencias</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/09/04/eps/1567588017_004903.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/09/04/eps/1567588017_004903.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 07 Sep 2019 22:18:32 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p>LA AMISTAD, como el amor, brota en los sitios más insospechados. La de Beatriz Guasch, piloto de 47 años, y Eva Martínez, sobrecargo de 40, lo hizo a 10.000 metros de altura, <a href="https://elpais.com/tag/iberia/a">en un avión de Iberia</a> que cubría la ruta Madrid-Vigo. Era verano de 2016 y, desde entonces, su complicidad no ha parado de crecer. Se consideran inseparables, y lo serían aún más si no fuera porque su compañía solo les programa destinos conjuntos una vez al mes. Funcionan con precisión de reloj suizo. “Solo con mirarnos sabemos lo que queremos”, aseguran, sentadas junto a sus sempiternas maletas en la sala vip de la aerolínea en <a href="https://elpais.com/tag/aeropuerto_barajas/a">la T4 de Barajas</a>. En media hora embarcan rumbo a París, y al día siguiente hacen escala en Vigo, ciudad que entrelazó sus destinos hace tres años.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/09/04/eps/1567588017_004903.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/mLxkMmYc1lvMmD-c7CPWZwvYIIs=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/R4VIZQSRDHUDKMADN4D54GP5UE.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Guasch (izquierda) y Martínez adoran volar. “Mi padre fue piloto y mis hijos quieren serlo también”. “Desde los 12 años quise ser azafata”, dice la segunda.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[VICTORIA IGLESIAS]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Azafatas vuelo]]></category><category><![CDATA[Iberia]]></category><category><![CDATA[Auxiliares vuelo]]></category><category><![CDATA[IAG]]></category><category><![CDATA[Pilotos aéreos]]></category><category><![CDATA[Personal vuelo]]></category><category><![CDATA[Aerolíneas]]></category><category><![CDATA[Empresas transporte]]></category><category><![CDATA[Transporte aéreo]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Transporte]]></category></item><item><title>Odio el verano</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/08/06/eps/1565091595_291070.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/08/06/eps/1565091595_291070.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 10 Aug 2019 22:04:41 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p>EL VERANO SE cuela cada poco en el móvil de María. <em>Vem Maria Nega Tetê / Tetetê tetê / Vem Maria toca o dindê.</em> La pegadiza melodía del clásico de<a href="https://elpais.com/cultura/2019/05/02/actualidad/1556822272_035483.html" target="_blank"> Carlinhos Brown</a>, <em>Maria Caipirinha</em>, irrumpe con cada llamada. A María le chiflan los ritmos brasileños, pero por su cabeza no pasa viajar a Salvador de Bahía ni a ninguna otra playa del mundo. María ha vencido <a href="https://cincodias.elpais.com/cincodias/2018/07/18/companias/1531915749_094097.html" target="_blank">un melanoma, el cáncer de piel más agresivo</a>, que le diagnosticaron en un examen dermatológico rutinario en 2013. El sol y el verano son ahora sus peores enemigos. “Mira mis brazos y mis piernas. Este es mi nuevo color”, dice enseñando su piel de blanco anglosajón, casi nuclear. “De joven era como un lagarto. Todo el día al sol”, confiesa esta madrileña de 43 años mientras toma un café, a la sombra, en un <a href="https://elpais.com/economia/2019/05/29/actualidad/1559145776_420645.html" target="_blank">Starbucks</a>. La sonrisa se evapora de su pálido rostro al recordar aquel verano en Dénia, siendo niña, cuando, como tantas veces, se abrasó al sol. Y cómo su madre le aplicó paños con vinagre en su espalda achicharrada. “Lo analizas con el paso del tiempo y es una barbaridad. Nadie era consciente del peligro”. De adolescente, con sus amigas, se embadurnaba<a href="https://elpais.com/economia/2019/07/12/actualidad/1562940921_599327.html" target="_blank"> de Nivea,</a> “que lo que hacía era freírte”, y de “un mejunje de<a href="https://elpais.com/sociedad/2012/08/16/actualidad/1345135210_494010.html" target="_blank"> aceite Johnson</a> y Betadine con limón”. Un auténtico festín para los rayos ultravioleta. Arrancarse a jirones los pellejos de la espalda, tendidas sobre la arena, era un juego en el que todas participaban en el crepúsculo de la tarde. Pero la piel tiene memoria: así se lo advirtieron los médicos al localizar “ese lunar feo” en una de sus piernas. La suerte fue que el cáncer estaba en su fase inicial y pudieron extirpárselo a tiempo. “Si el melanoma penetra en el sistema linfático la tenemos liada”. No fue su caso. En 2015 recibió el alta médica, pero ella sigue sometiéndose regularmente a controles para certificar que el cáncer es historia. Su piel castigada vive en un estado de alarma permanente, que se agudiza en los meses estivales. “Las cremas es lo primero que meto en el equipaje”, explica. En su bolso lleva siempre tres botes. Uno para la cara y dos para el cuerpo. Todos con factor de protección 50. Con el paso del tiempo se ha convertido en una apóstol de los peligros del sol: “Soy un poco pesadilla con la gente a la que quiero y a la que recuerdo constantemente que se echen crema”. Su rechazo al verano es visceral: “Lo odio por los planes que implica y porque me convierto en la cortarrollos”.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/08/06/eps/1565091595_291070.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/kquWjtZGnJ1fBHE-G_4f-ZqFzSs=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/CL7ZGICHO7K4RO5KXVGE4UME4Y.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[María Jiménez. “No añoro en absoluto estar morena”. El cáncer de piel mata a 1.000 personas al año. En 2019 se diagnosticarán 6.000 nuevos casos.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[Ximena y Sergio]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Verano]]></category><category><![CDATA[Fobias]]></category><category><![CDATA[Málaga]]></category><category><![CDATA[Estaciones año]]></category><category><![CDATA[Calor]]></category><category><![CDATA[Enfermedades mentales]]></category><category><![CDATA[Temperaturas]]></category><category><![CDATA[AVE]]></category><category><![CDATA[Viajes]]></category><category><![CDATA[Tren alta velocidad]]></category><category><![CDATA[Renfe]]></category><category><![CDATA[Andalucía]]></category><category><![CDATA[Meteorología]]></category><category><![CDATA[Enfermedades]]></category><category><![CDATA[Ofertas turísticas]]></category><category><![CDATA[Empresas transporte]]></category><category><![CDATA[Trenes]]></category><category><![CDATA[Medicina]]></category><category><![CDATA[Turismo]]></category><category><![CDATA[Transporte ferroviario]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Transporte]]></category><category><![CDATA[España]]></category><category><![CDATA[Salud]]></category><category><![CDATA[Documentos]]></category><category><![CDATA[Reportajes]]></category></item><item><title>Galaxia Carabanchel, los artistas transforman un barrio obrero de Madrid a golpe de talento</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/06/17/eps/1560780581_538626.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/06/17/eps/1560780581_538626.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 22 Jun 2019 23:14:05 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p>UN SOL RADIANTE baña la destartalada plaza de Almodóvar, en el barrio madrileño de San Isidro. Son las diez de la mañana y apenas hay movimiento en la calle; una quietud solo rota por el trajín de vasos y cucharillas que sale de la cafetería Los Pinchos, un local de aire castizo situado en uno de los extremos. En el descampado que hace las veces de terraza se intercambiaban jeringuillas y heroína en los convulsos años ochenta. Tres décadas después, este espacio público sigue siendo un proyecto a medio hacer, sin rastro de zonas verdes ni columpios para los niños. Un solar vallado a cal y canto ocupa un lateral entero de la plaza. La alambrada solo parece proteger los montones de basura que se acumulan en su interior, esparcidos entre la mala hierba. Todo recuerda a la época en la que Carabanchel fraguó su leyenda negra de <a href="https://elpais.com/elpais/2019/02/06/icon/1549449208_098050.html">paro, droga y delincuencia</a>.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/06/17/eps/1560780581_538626.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Zona Malasaña]]></category><category><![CDATA[Carabanchel]]></category><category><![CDATA[Artistas]]></category><category><![CDATA[Gentrificación]]></category><category><![CDATA[Ayuntamiento Madrid]]></category><category><![CDATA[Distritos municipales]]></category><category><![CDATA[Economía urbana]]></category><category><![CDATA[Ayuntamientos]]></category><category><![CDATA[Madrid]]></category><category><![CDATA[Política urbanística]]></category><category><![CDATA[Ciudades sostenibles]]></category><category><![CDATA[Gobierno municipal]]></category><category><![CDATA[Comunidad de Madrid]]></category><category><![CDATA[Desarrollo urbano]]></category><category><![CDATA[Desarrollo sostenible]]></category><category><![CDATA[España]]></category><category><![CDATA[Administración local]]></category><category><![CDATA[Política municipal]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Problemas sociales]]></category><category><![CDATA[Urbanismo]]></category><category><![CDATA[Política]]></category><category><![CDATA[Administración pública]]></category><category><![CDATA[Sociedad]]></category><category><![CDATA[Medio ambiente]]></category><category><![CDATA[Placeres]]></category><category><![CDATA[Reportajes]]></category></item><item><title>Aquellas vacaciones de siempre</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/06/03/eps/1559559570_915524.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/06/03/eps/1559559570_915524.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 08 Jun 2019 22:35:22 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p><strong>El eterno <em>Verano azul</em> de Nerja</strong><p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/06/03/eps/1559559570_915524.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/se5YeiPBXudw7pRcW3dC3CUjKfs=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/C74WVVDQDJ7SNGMDELS7SZRH54.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Torremolinos en los años sesenta; actualmente tiene 20.000 plazas hoteleras.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[EFE]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Verano]]></category><category><![CDATA[Verano azul]]></category><category><![CDATA[Nerja]]></category><category><![CDATA[Hondarribia]]></category><category><![CDATA[Salou]]></category><category><![CDATA[Estaciones año]]></category><category><![CDATA[Series españolas]]></category><category><![CDATA[Gipuzkoa]]></category><category><![CDATA[TVE]]></category><category><![CDATA[Provincia Malaga]]></category><category><![CDATA[Provincia Tarragona]]></category><category><![CDATA[RTVE]]></category><category><![CDATA[Cadenas televisión]]></category><category><![CDATA[Televisión pública]]></category><category><![CDATA[País Vasco]]></category><category><![CDATA[Series televisión]]></category><category><![CDATA[Andalucía]]></category><category><![CDATA[Meteorología]]></category><category><![CDATA[Programa televisión]]></category><category><![CDATA[Grupo comunicación]]></category><category><![CDATA[Programación]]></category><category><![CDATA[Televisión]]></category><category><![CDATA[Medios comunicación]]></category><category><![CDATA[España]]></category><category><![CDATA[Comunicación]]></category><category><![CDATA[Placeres]]></category><category><![CDATA[Verano]]></category></item><item><title>La revolución del orden. Así son y así trabajan las Marie Kondo españolas</title><link>https://elpais.com/elpais/2019/04/08/eps/1554718564_089941.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2019/04/08/eps/1554718564_089941.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 13 Apr 2019 15:15:14 +0000</pubDate><description></description><content:encoded><![CDATA[<p>Lo siento. Sufro al ver las cosas desordenadas”. <a href="https://www.ordenylimpiezaencasa.com/alicia-organizador-profesional/" target="_blank">Alicia Iglesias</a> se disculpa mientras recoloca en filas milimétricamente alineadas 12 sillas de plástico alrededor de una larga mesa de madera. Se dispone a impartir un taller sobre orden y limpieza en un espacio <em>coworking</em> de Madrid <a href="https://www.ordenylimpiezaencasa.com/talleres/" target="_blank">donde acuden mayoritariamente mujeres</a> en busca de trucos y consejos para que la armonía vuelva a reinar en sus casas, y en sus vidas. Hoy son 15 personas que han pagado 40 euros cada una por una sesión de tres horas. Su título:<a href="https://www.ordenylimpiezaencasashop.com/shop/producto/21-dias-para-tener-tu-casa-en-orden-libro-fisico/" target="_blank"> <em>21 días para tener tu casa lista</em></a>.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2019/04/08/eps/1554718564_089941.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Felicidad]]></category><category><![CDATA[Marie Kondo]]></category><category><![CDATA[Emociones]]></category><category><![CDATA[Psicología]]></category><category><![CDATA[Casa hogar]]></category><category><![CDATA[Bienestar]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Placeres]]></category></item><item><title>Confesiones de un padre ‘gamer’: ¿Qué consola compro a mi hijo?</title><link>https://elpais.com/elpais/2017/12/04/mamas_papas/1512415004_819566.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/elpais/2017/12/04/mamas_papas/1512415004_819566.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Fri, 08 Dec 2017 08:15:07 +0000</pubDate><description>Manual de uso para padres novatos en los videojuegos que buscan pasar un buen rato en familia</description><content:encoded><![CDATA[<p>Para los que crecimos tarareando <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/NES/Super-Mario-Bros--803853.html" target="_blank">la melodía de Super Mario</a> y soñábamos con rescatar a la princesa de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PRSLyzERCdg" target="_blank"><em>Dragon’s Lair</em> </a>en los recreativos del barrio, compartir nuestra vieja afición con nuestros legítimos herederos es una suerte de conquista social. Y un placer inmenso. Es algo que nunca hicieron nuestros padres, que por muy tolerantes que fueran, siempre percibieron los videojuegos como algo extraño, poco menos que venido de otra galaxia (en eso tenían razón) y altamente tóxico. En definitiva, una enorme distracción que podía entorpecer, si no arruinar, nuestro futuro. Afortunadamente, tan funestos vaticinios no llegaron a cumplirse del todo y ahora sentarse con los más pequeños a jugar una partida ya es algo tan normal como ir al parque con las bicis.<p><a href="https://elpais.com/elpais/2017/12/04/mamas_papas/1512415004_819566.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/KgCY0UaeW2HgdwtTjc1KJa41AgI=/1500x0/cloudfront-eu-central-1.images.arcpublishing.com/prisa/GGHQT73TFKMBTHVCGWVN34RGC4.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Un padre y su hija juegan a la consola en el salón de casa.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[Getty]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category><category><![CDATA[Xbox One]]></category><category><![CDATA[PS4]]></category><category><![CDATA[Xbox]]></category><category><![CDATA[PlayStation]]></category><category><![CDATA[Nintendo]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><category><![CDATA[Crianza hijos]]></category><category><![CDATA[Madres]]></category><category><![CDATA[Padres]]></category><category><![CDATA[Hijos]]></category><category><![CDATA[Pedagogía]]></category><category><![CDATA[Parentesco]]></category><category><![CDATA[Familia]]></category><category><![CDATA[Infancia]]></category><category><![CDATA[Educación]]></category><category><![CDATA[Sociedad]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Testimonios]]></category><category><![CDATA[Mamas & Papas]]></category></item><item><title>¿Qué sabes de... videojuegos?</title><link>https://elpais.com/cultura/2014/08/30/actualidad/1409398362_995461.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/cultura/2014/08/30/actualidad/1409398362_995461.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 30 Aug 2014 11:40:52 +0000</pubDate><description>Periodistas de EL PAÍS retan a los lectores. Pon a prueba tus conocimientos sobre el mundo de los juegos electrónicos</description><content:encoded><![CDATA[<p>Periodistas de EL PAÍS retan a los lectores. Pon a prueba tus conocimientos sobre el mundo de los juegos electrónicos<p><a href="https://elpais.com/cultura/2014/08/30/actualidad/1409398362_995461.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Concursos]]></category><category><![CDATA[Participación lectores]]></category><category><![CDATA[El País]]></category><category><![CDATA[Prisa Noticias]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Prisa]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Eventos]]></category><category><![CDATA[Grupo comunicación]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Sociedad]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><category><![CDATA[Prensa]]></category><category><![CDATA[Medios comunicación]]></category><category><![CDATA[Comunicación]]></category><category><![CDATA[¿Qué sabes de...]]></category><category><![CDATA[Revista de verano]]></category></item><item><title>Atari enterró a E.T. en el desierto y no se lo dijo a nadie</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2014/04/27/actualidad/1398617849_171878.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2014/04/27/actualidad/1398617849_171878.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sun, 27 Apr 2014 16:57:29 +0000</pubDate><description>Hallados miles de cartuchos del considerado peor juego de la historia, en una espectacular excavación que tiene mucho de operación de marketing</description><content:encoded><![CDATA[<p>Lo primero que vio la luz fue un viejo <em>joystick</em> de Atari. Lleno de polvo, aun conservaba su fina palanca de control y su característico botón rojo. Un grito de júbilo estalló entonces entre el centenar de personas que seguía ayer en directo la <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2014/04/25/actualidad/1398428824_704774.html" target="_blank">exhumación en Alamogordo</a> (Nuevo México). El hallazgo del controlador de la consola Atari 2600 hacía presagiar que estaban en la pista correcta. Efectivamente, pocas horas después, salían a la superficie los primeros cartuchos de <em>E.T. el extraterrestre</em>, el videojuego enterrado bajo una gruesa capa de cemento y hormigón hace 32 años por Atari tras un sonoro fracaso comercial. Se cierra así uno de los capítulos más míticos de la historia negra de los videojuegos.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2014/04/27/actualidad/1398617849_171878.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/_ep1olzjl1m9lqx6R9TD2jU9-eo=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/3VZJ5QYUOTKDZ6SQ34FC4I7ESI.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Uno de los obreros de la excavación muestra cartuchos de E. T.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[Larry Hyrb / Microsoft]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Atari]]></category><category><![CDATA[Consolas retro]]></category><category><![CDATA[Xbox]]></category><category><![CDATA[Marketing]]></category><category><![CDATA[México]]></category><category><![CDATA[Norteamérica]]></category><category><![CDATA[Latinoamérica]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[América]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Comercio]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>La tumba de ‘E.T.’ se busca en el desierto de Nuevo México</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2014/04/25/actualidad/1398428824_704774.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2014/04/25/actualidad/1398428824_704774.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 12:27:04 +0000</pubDate><description>Un equipo de arqueólogos trata de exhumar 3,5 millones de cartuchos del mayor fiasco comercial de la historia de los videojuegos</description><content:encoded><![CDATA[<p>Es muy difícil decir cuál es el mejor videojuego de la historia, pero la respuesta es casi unánime cuando se trata de señalar el peor de todos los tiempos.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-3-2JTkVTyA" target="_blank"> <em>ET, el extraterrestre</em> (1982) es</a>, para los incautos que lo compraron, la peor experiencia que han tenido con un mando en las manos. Han pasado más de 30 años, pero su recuerdo perdura en la mente de los aficionados más veteranos, y más aún cuando sigue envuelto en uno de las mayores misterios de la industria de los videojuegos, una suerte de leyenda urbana que ha ido pasando de generación en generación. ¿Es verdad que Atari decidió sepultar hasta 3, 5 millones de copias bajo las arenas del desierto de Nuevo México, en un intento de enterrar para siempre (nunca mejor dicho) la fallida adaptación al pixel del clásico de Steven Spielberg?<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2014/04/25/actualidad/1398428824_704774.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/bmMPcmfz2dY30VUd_YoDmvoQ9HE=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/QOPPEQ4DEVQY6AEE3UIA5E3NBM.jpg"></media:content><category><![CDATA[Steven Spielberg]]></category><category><![CDATA[Nuevo México]]></category><category><![CDATA[Microsoft]]></category><category><![CDATA[Arqueología]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Estados Unidos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Norteamérica]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[América]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><category><![CDATA[Ernest Cline]]></category></item><item><title>Play contra Xbox, una partida de millones</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2013/12/09/actualidad/1386580231_524541.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2013/12/09/actualidad/1386580231_524541.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Mon, 09 Dec 2013 09:19:12 +0000</pubDate><description>Lo mejor y lo peor de las nuevas consolas, fundamentales para Sony y Microsoft</description><content:encoded><![CDATA[<p>Nunca el videojugador tuvo una Navidad tan excitante. La crisis había estirado hasta los ocho años, cuando lo habitual son cinco, el ciclo de vida de las consolas; pero las nuevas ya están aquí y a la vez: <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/11/21/actualidad/1385045406_142284.html">Xbox One (Microsoft)</a> y <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/11/28/actualidad/1385654274_972735.html">PlayStation 4 (Sony)</a>. El objetivo es superar los 160 millones de unidades que vendieron sus antecesoras, a lo que hay que sumar los cientos de millones de juegos que arrastran.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2013/12/09/actualidad/1386580231_524541.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/SAAB2gQmzf0mMRaslNGAQYiwKKo=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/ZUXO6ES7OZA32BV74RYI443JNY.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Presentaci&oacute;n de XBOX One en Madrid.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[Gonzalo Arroyo Moreno]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[PS4]]></category><category><![CDATA[Xbox One]]></category><category><![CDATA[PlayStation]]></category><category><![CDATA[Xbox]]></category><category><![CDATA[Gadgets]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>PlayStation 4: la mejor, pero sin grandes juegos</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2013/11/28/actualidad/1385654274_972735.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2013/11/28/actualidad/1385654274_972735.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Fri, 29 Nov 2013 18:59:36 +0000</pubDate><description>La consola de Sony debuta con el respaldo de jugadores e industria</description><content:encoded><![CDATA[<p>Sobre el papel, la PlayStation 4 no tiene rival. Tecnológicamente es más poderosa que el resto de consolas de nueva generación (<a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/11/21/actualidad/1385045406_142284.html">Xbox One</a> y WiiU) y cuenta con el respaldo abrumador del público, a juzgar por la entusiasta acogida en EE UU y el récord de reservas en Europa, donde este viernes se pone a la venta. Un escenario casi idílico del que Sony no disfrutaba desde los tiempos dorados de la primera PlayStation (1995) y de su sucesora, la PlayStation 2 (2000), que sigue siendo la consola más vendida de la historia, con más de 155 millones. También los medios especializados y, sobre todo, los estudios que hacen juegos, se han encargado de inflar el fenómeno. No pasa un día sin que algún gurú de la industria cante <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/08/20/actualidad/1377025990_460054.html">las bondades de la nueva PS4</a>. Está claro que el viento sopla a su favor.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2013/11/28/actualidad/1385654274_972735.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/D4of-XuwkjZJuiiVP1WZQi1jegE=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/ZOMPDNAP4ONSZ5FCEDLYSEQM64.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Londres da la bienvenida a PlayStation 4.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[Danny E. Martindale]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Sony Computer]]></category><category><![CDATA[PS4]]></category><category><![CDATA[Xbox One]]></category><category><![CDATA[Sony]]></category><category><![CDATA[PlayStation]]></category><category><![CDATA[Xbox]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>“El juego independiente será clave en esta generación”</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2013/11/21/actualidad/1385048195_728215.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2013/11/21/actualidad/1385048195_728215.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 19:30:15 +0000</pubDate><description>Chris Lewis, vicepresidente de Xbox, declara que no todo es potencia gráfica en las nuevas consolas</description><content:encoded><![CDATA[<p>Chris Lewis, vicepresidente de Xbox, ha contestado a preguntas de EL PAÍS a través del correo electrónico sobre la nueva consola de Microsoft.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2013/11/21/actualidad/1385048195_728215.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/pd-Fv7M6zuGMmRnSbK-5hdvKSDI=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/REMUV6HPOIVX26HYGBGXMEGRKQ.jpg"></media:content><category><![CDATA[Xbox One]]></category><category><![CDATA[Microsoft]]></category><category><![CDATA[Sony]]></category><category><![CDATA[Xbox]]></category><category><![CDATA[Gadgets]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Llega Xbox One, la consola que quiere dejar de serlo</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2013/11/21/actualidad/1385045406_142284.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2013/11/21/actualidad/1385045406_142284.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Thu, 21 Nov 2013 19:30:15 +0000</pubDate><description>La nueva máquina de Microsoft debuta en un momento crítico para los videojuegos, volcada en Internet y con aplicaciones sociales en busca de una audiencia global</description><content:encoded><![CDATA[<p>Hubo un tiempo, no tan lejano, en el que las consolas ofrecían héroes para una generación entera. Lara Croft, Halo o Resident Evil eran patrimonio exclusivo de Xbox y Playstation. Pero eso ya es historia. Los nuevos reyes de los videojuegos (o al menos muchos de ellos como <em>Angry Birds </em>y <em>Candy Crush</em>) nacieron en las pantallas de tabletas y <em>smartphones</em>. La pujanza de estos aparatos, que parecen satisfacer todas las necesidades tecnológicas, y eso incluye también jugar, ha colocado a las consolas ante un precipicio. Necesitan renovarse y adaptarse a las nuevas costumbres para frenar su declive. Un dato revelador:<a href="http://www.apple.es" target="_blank"> el iPad </a>ha vendido más unidades en los últimos tres años que la <a href="http://www.sony.es" target="_blank">Playstation 3</a> y <a href="http://www.microsoft.com" target="_blank">la Xbox 360 j</a>untas en siete. Por si esto fuera poco, se perfila un peligroso rival en el horizonte: <a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam Box de Valve, </a>el híbrido de ordenador y consola que aspira a revolucionar el sector en 2014.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2013/11/21/actualidad/1385045406_142284.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/PE-vUjga0qyRgpbASugnt9pXUG4=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/VQFDHVDHGXRRUW3W4ALKJOLTFQ.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Un hombre observa una Xbox One la víspera de su lanzamiento en Nueva York]]></media:description></media:content><category><![CDATA[Xbox One]]></category><category><![CDATA[Xbox]]></category><category><![CDATA[PS4]]></category><category><![CDATA[PlayStation]]></category><category><![CDATA[Sony]]></category><category><![CDATA[Smartphone]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Gadgets]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Telefonía móvil multimedia]]></category><category><![CDATA[Microsoft]]></category><category><![CDATA[Telefonía móvil]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Tecnologías movilidad]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Telefonía]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Telecomunicaciones]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><category><![CDATA[Comunicaciones]]></category></item><item><title>“Los jugadores se identifican con los malos; los héroes no funcionan”</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2013/09/16/actualidad/1379325689_198017.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2013/09/16/actualidad/1379325689_198017.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Mon, 16 Sep 2013 13:48:23 +0000</pubDate><description>Dan Houser, creador y guionista de 'Grand Theft Auto V', explica las claves del fenómeno</description><content:encoded><![CDATA[<p>Dan Houser (Londres, 1974) está a punto de dar el golpe. <a href="http://www.rockstargames.com/V/" target="_blank">Rockstar, el estudio de videojuegos que fundó junto a su hermano Sam hace 15 años,</a> tiene al mundo en vilo con <em>Grand Theft Auto V,</em> la quinta entrega de la saga de gánsters que le ha hecho millonario (ha vendido 125 millones de copias en todo el mundo) y le ha convertido en uno de los nombres más influyentes y controvertidos de la industria del entretenimiento.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2013/09/16/actualidad/1379325689_198017.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[PlayStation]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Hideo Kojima: “La consola tiene las horas contadas”</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2013/03/01/actualidad/1362165808_941938.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2013/03/01/actualidad/1362165808_941938.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 13:55:14 +0000</pubDate><description>El creador de Metal Gear Solid vaticina el declive de máquinas como la Playstation o la Xbox y el triunfo del juego en la nube desde cualquier dispositivo</description><content:encoded><![CDATA[<p>El paso de Hideo Kojima (Tokio, 1963) por Madrid fue fugaz. Venía para presentar la última entrega de <a href="http://metalgearsolid.com/landing/">Metal Gear Solid</a>, un videojuego que ha vendido más de 30 millones de copias, pero apenas se dejó ver. Como si fuera uno de los personajes del videojuego que le ha hecho rico, famoso y enormemente influyente en la industria, Kojima hace del sigilo su principal característica. Pero cuando abre la boca más de uno se echa a temblar. Y más si eso ocurre en paralelo al anuncio de la nueva Playstation 4, el último intento de Sony de plantar cara al irresistible ascenso de los juegos consumidos en smartphones y tabletas. "La época de la consola como único pilar del entretenimiento en casa tiene las horas contadas. Estamos asistiendo al ocaso de ese estilo de juego", advierte Kojima, consciente de que Sony y sus dos rivales de siempre (Nintendo y Microsoft) se hallan en una encrucijada histórica.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2013/03/01/actualidad/1362165808_941938.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/7HQZTrR7HJsYIP2qrbEQh3Ya5aM=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/IAVPQV6A7OKCXAAGQEFZCY26RM.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Hideo Kojima en Madrid]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[SANTI BURGOS]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Nintendo]]></category><category><![CDATA[Metal Gear]]></category><category><![CDATA[Xbox]]></category><category><![CDATA[PlayStation]]></category><category><![CDATA[Videojuegos acción]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Géneros videojuegos]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Un chaval de Getafe se 'cuela' en un videojuego</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/12/21/actualidad/1356124886_949676.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/12/21/actualidad/1356124886_949676.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 22 Dec 2012 15:51:58 +0000</pubDate><description>Eduardo Morillo, de 24 años, se convierte en el primer jugador del mundo en contar con una réplica virtual para medirse con sus ídolos en Pro Evolution Soccer</description><content:encoded><![CDATA[<p>La formidable historia de Eduardo Morillo nace, como muchas otras, de una amistad. "A finales septiembre, mi mejor colega me comentó que me apuntara a un concurso para <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/09/21/actualidad/1348248141_468211.html" target="_blank"><em>flipados</em> del Pro Evolution</a> como nosotros". Sin tiempo para pensarlo mucho -el concurso arrancaba en cuestión de días-, este joven de 24 años, que vive en Getafe, estudia Magisterio y reparte su tiempo libre entre la consola y los campos de tierra de su barrio, aceptó el reto de Konami, que buscaba al mejor jugador, aquel que dominara el Pro pero que también supiera jugar al fútbol. Eduardo encajaba en ese perfil: "Soy fan desde niño del Pro, no juego a otra cosa. Y desde los siete años llevo un balón pegado al pie, primero en la categoría de infantiles del Getafe y después en los equipos <em>amateur</em> de mi barrio, Perales del Río".<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/12/21/actualidad/1356124886_949676.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/rwzGt2hZ42Hcno4A3LJAIqi3EfE=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/QZDMAM6KKVRGRZNNZHI6LIGBFE.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[El jugador virtual Eduardo Morillo]]></media:description></media:content><category><![CDATA[Getafe]]></category><category><![CDATA[Pro Evolution Soccer]]></category><category><![CDATA[Videojuegos deportes]]></category><category><![CDATA[Provincia Madrid]]></category><category><![CDATA[Fútbol]]></category><category><![CDATA[Comunidad de Madrid]]></category><category><![CDATA[España]]></category><category><![CDATA[Deportes]]></category><category><![CDATA[Géneros videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Se busca jugador ‘hardcore’</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/11/29/actualidad/1354205673_089122.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/11/29/actualidad/1354205673_089122.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Thu, 29 Nov 2012 18:14:18 +0000</pubDate><description>En esta ocasión Nintendo también busca seducir al jugador más empedernido con títulos de sangre y disparos</description><content:encoded><![CDATA[<p>De Nintendo siempre se espera algo mágico, diferente al resto. Hace seis años, la fábrica de sueños nipona, la Pixar de los videojuegos, puso a medio mundo a bailar y a ejercitarse con la sola ayuda de un mando, que parecía el de un televisor pero que no cambiaba de canal sino que reproducía nuestros movimientos en pantalla.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/11/29/actualidad/1354205673_089122.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Nintendo]]></category><category><![CDATA[Sony]]></category><category><![CDATA[Opinión]]></category><category><![CDATA[Microsoft]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Economía]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>‘NBA 2K13’, cuando el único rival es tu propio éxito</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/10/05/actualidad/1349447490_090799.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/10/05/actualidad/1349447490_090799.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 06 Oct 2012 00:36:19 +0000</pubDate><description>El simulador de 2K Sports huye de la autocomplacencia para pulir pequeños defectos y convertirse en referente absoluto de todos los juegos deportivos</description><content:encoded><![CDATA[<p>No hace falta ser un gran aficionado al baloncesto para caer rendido a NBA 2K13. Alejado del ruido mediático de <a href="http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/09/21/actualidad/1348248141_468211.html" target="_blank">otros simuladores deportivos como FIFA</a>, el juego de 2K Sports milita desde hace dos años en otra liga, la de la excelencia. El problema es que en esa competición está solo –NBA Live dejó de editarse en 2009 ante la irresistible ascensión de su rival y no hay noticias de su regreso-, por lo que su objetivo no es otro que superarse a sí mismo cada año.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/10/05/actualidad/1349447490_090799.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/njb2rzT91bzMLYUMKK_S3XFfmKE=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/VNW5M727QUSVS6PF6ETDCEZXFY.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Derrick Rose, de los Chicago Bulls, en un lance del juego]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[2K SPORTS]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Duelo de titanes en la cancha virtual</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/09/21/actualidad/1348248141_468211.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/09/21/actualidad/1348248141_468211.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Mon, 24 Sep 2012 12:52:40 +0000</pubDate><description>'FIFA' y 'PES' se citan un año más para comprobar cuál es el mejor juego de fútbol</description><content:encoded><![CDATA[<p>Pocos momentos hay en el año más excitantes para el aficionado a los juegos de fútbol que la última semana de septiembre. Llega la hora de tomar una decisión crucial que marcará el resto de la temporada: <a href="http://fifa13.es/" target="_blank">FIFA</a> o <a href="https://www.konami-pes2013.com/es/" target="_blank">PES</a>. Alrededor de un millón de personas compraron uno u otro en España, con una ligera ventaja a favor del primero. Sus últimas ediciones fueron el segundo y tercer título más vendidos, según datos de la Asociación de Distribuidores y Editores de <em>Software</em> de Entretenimiento (<a href="http://www.adese.es/" target="_blank">aDese</a>).<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/09/21/actualidad/1348248141_468211.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/AT5lRm0oUJT2SJ3MwI71fMhYf9c=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/76KRCCQXFSZZ7GEXDAZW3EXVI4.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[De izquierda a derecha, Cristiano Ronaldo recreado para PES y Messi en el juego FIFA.]]></media:description></media:content><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Fútbol]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><category><![CDATA[Deportes]]></category></item><item><title>‘Spec Ops: The Line’, el primer pistolero antibelicista</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/05/21/actualidad/1337611560_843992.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/05/21/actualidad/1337611560_843992.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 16:13:12 +0000</pubDate><description>Ambientado en un Dubai en decadencia e inspirado en 'El Corazón de las tinieblas' y 'Apocalipse Now', el último juego del estudio alemán Yager reflexiona sobre el dilema moral de la guerra</description><content:encoded><![CDATA[<p>Ahora que la próxima generación de consolas está a la vuelta de la esquina -un año para una industria como la de los videojuegos es un suspiro-, es cuando se pueden empezar a sacar conclusiones del legado que nos dejan máquinas como la Playstation 3 o la Xbox 360. Y una muy clara es que en los últimos años ha habido una sobreabundancia de títulos bélicos de acción para estas plataformas. El más aclamado, y por la misma razón también el más odiado, es <a href="http://www.callofduty.com/" target="_blank"><em>Call of Duty</em></a> con sus interminables entregas que, año tras año, aportan escasísimas novedades para seguir alimentado las ventas y, de paso, la desafección progresiva del jugador. A su sombra han ido creciendo otras propuestas que también han acabado pecando de sus mismas carencias (historia lineal, un multijugador sin sorpresas, etc) como <em>Battlelfield</em> o <em>Ghost Recon</em>. A ese batallón se alista ahora<a href="http://www.specopstheline.com/" target="_blank"><em> Spec Ops The Lin</em>e, un juego con una producción de tres años a sus espaldas y que verá la luz a finales de junio</a>. El estudio responsable,Yager Development, ha reunido en Berlín a más de 100 profesionales. Entre ellos destaca el español Enrique Colinet, un sevillano de 28 años que ha participado en el diseño de varios niveles del juego.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/05/21/actualidad/1337611560_843992.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/KIf95HEE-FxlTi2lGp_8Hsl2YRY=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/WTGW3SPEEE4ZYS5I2KLQ4G7C2I.jpg"></media:content><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Vuelve el detective Max Payne, un héroe atormentado</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/02/14/actualidad/1329208420_658890.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/02/14/actualidad/1329208420_658890.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:05:31 +0000</pubDate><description>Rockstar busca redefinir el género de acción con la tercera entrega del investigador</description><content:encoded><![CDATA[<p>Temblad, criminales. <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/es_es" target="_blank">Max Payne ha vuelto</a>. Diez años después de revolucionar los videojuegos de acción, y cuando ya nadie le esperaba, el mítico detective regresa para imponer su particular visión de la justicia y, de paso, protagonizar el "<em>shooter</em> más cinematográfico de la historia", según prometen desde <a href="http://www.rockstargames.com" target="_blank">Rocksta</a>r, el estudio responsable de este juego y otros tan conocidos como la galardonada saga <em>Grand Theft Auto.</em><p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/02/14/actualidad/1329208420_658890.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/WdvOGncnm48j-BLcj8MVBMF4xG8=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/GTJYOOHDIBKM4K3UO6WQII5JX4.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Escena de Max Payne.]]></media:description></media:content><category><![CDATA[Acción]]></category><category><![CDATA[Max Payne]]></category><category><![CDATA[Novela negra]]></category><category><![CDATA[Películas]]></category><category><![CDATA[Videojuegos acción]]></category><category><![CDATA[Videojuegos aventura]]></category><category><![CDATA[Internet]]></category><category><![CDATA[Géneros videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Un documental español reconstruye la huella de los videojuegos</title><link>https://elpais.com/diario/2012/01/21/radiotv/1327100402_850215.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/diario/2012/01/21/radiotv/1327100402_850215.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Sat, 21 Jan 2012 06:00:00 +0000</pubDate><description>El primer capítulo podrá verse en Internet el próximo mes</description><content:encoded><![CDATA[<p>Hay que remontarse a finales de 2010 para hallar el germen de <em>The gamer inside</em>, un documental que, a través de más de 200 entrevistas, reconstruye la memoria histórica de las primeras generaciones de jugadores. Por aquellas fechas, su director, Jesús Fabre, un ingeniero informático de 28 años, comenzaba a cursar un máster en la Universidad de Alcalá de Henares cuando recibió el encargo de sus profesores de escribir un guion y producir un pequeño vídeo de temática libre. Y empezó a entrevistar a amigos que llevaban 20 años jugando. Casi sin darse cuenta, lo que había empezado como una modesta serie de charlas se fue ampliando más y más. Expertos, creadores, periodistas, aficionados, blogueros...<p><a href="https://elpais.com/diario/2012/01/21/radiotv/1327100402_850215.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Y a ti, ¿por qué te gustan los videojuegos?</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/01/19/actualidad/1326999293_592903.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/01/19/actualidad/1326999293_592903.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Fri, 20 Jan 2012 16:33:02 +0000</pubDate><description>Un estudiante universitario logra sacar adelante sin apenas ayudas un documental
Tiene más de 200 entrevistas a creadores, expertos, psicólogos y aficionados
El resultado: una minuciosa radiografía del impacto del videojuego en la sociedad</description><content:encoded><![CDATA[<p>Hay que remontarse a finales de 2010 para hallar el germen de <a href="http://www.wix.com/thegamerinside/start-screen"><em>The Gamer Inside</em></a>, un documental que, a través de más de 200 entrevistas, reconstruye la memoria histórica de las primeras generaciones de jugadores. Por aquellas fechas, su director, Jesús Fabre, un ingeniero informático de 28 años, comenzaba a cursar un Máster en comunicación, pedagogía y tecnología en la Universidad de Alcalá de Henares cuando recibió el encargo de sus profesores de guionizar y producir un pequeño vídeo de temática libre. "Por mí cabeza pasaron muchas ideas, pero la que me pegó con más fuerza fue la de averiguar cómo habría impactado el videojuego en la vida de las personas de mi entorno más cercano. Y fue entonces cuando comencé a entrevistar a algunos de mis amigos, que al igual que yo, llevan jugando más de 20 años, casi toda la vida". Casi sin darse cuenta, lo que había empezado como una modesta serie de charlas se fue ampliando más y más. Expertos, creadores, periodistas, aficionados, blogueros...<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/01/19/actualidad/1326999293_592903.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[PlayStation]]></category><category><![CDATA[Wii]]></category><category><![CDATA[Kinect]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Nintendo]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Dos visiones de la guerra (virtual)</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326821801_434685.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326821801_434685.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Thu, 19 Jan 2012 12:46:58 +0000</pubDate><description>Battlefield 3 y Call of Duty Modern Warfare III pugnan por el trono al mejor videojuego de acción</description><content:encoded><![CDATA[<p>"En la guerra no hay premio para el segundo puesto". Esta cita del general estadounidense Omar Nelson Bradley (1893-1981), que lideró a las fuerzas aliadas en el desembarco de Normandía, sirve para ilustrar la rivalidad entre Call of Duty y Battlefield, las dos grandes sagas bélicas que cada año por estas fechas estrenan episodio para conquistar a un público potencial de más de 70 millones de jugadores.<a href="http://www.battlefield.com/es/battlefield3" target="_blank"> Battlefield 3 salió el 28 de octubre a la venta</a>; el 8 de noviembre lo hará <a href="http://www.callofduty.com/mw3" target="_blank">Call of Duty Modern Warfare III</a>. Ese día estallará la guerra global en las pantallas de ordenadores y consolas de medio mundo.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326821801_434685.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/JXauHSqnh-40lIPxflGuAfW2KrY=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/O37O3L3GEE4AQFPFE6HDTVMAEA.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Soldados brit&aacute;nicos desplegados cerca de Lashkar Gah (Afganist&aacute;n)]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[SGT RUPERT FRERE RLC / MOD HANDO]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Call of Duty]]></category><category><![CDATA[Videojuegos acción]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Guerra]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Conflictos]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Géneros videojuegos]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>Del Spectrum al iPhone, un viaje por la historia de los videojuegos</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326817425_221368.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326817425_221368.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 16:23:45 +0000</pubDate><description>'1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir' reúne los principales hitos de medio siglo de ocio electrónico</description><content:encoded><![CDATA[<p>En solo 40 años de historia, los videojuegos han sufrido un extraordinario proceso de maduración. Han pasado de ser un entretenimiento minoritario para niños y jóvenes a convertirse en un fenómeno de masas que seduce a todas las edades y que mueve tanto o más dinero que la industria del cine, con la que rivaliza por la hegemonía del ocio moderno. "Había una realidad antes de los videojuegos, y otra muy diferente después de ellos", escribe <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux" target="_blank">Peter Molyneux,</a> uno de los grandes visionarios del medio y autor de clásicos como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nsXJSdCMGnw" target="_blank"><em>Populous</em>, </a><em>Theme Park</em> y <em>Fable</em>, en el prefacio del libro <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WKbXCv8YhHg" target="_blank"><em>1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir</em></a> (Grijalbo). El volumen, de casi mil páginas, reúne los juegos que a juicio de Tony Mott, redactor jefe de la revista británica <a href="http://www.edge-online.com/" target="_blank"><em>Edge</em>,</a> considerada como la <em>biblia</em> para muchos jugadores y con fama de tener a los mejores analistas en nómina, han aportado algo significativo a la evolución del ocio electrónico.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326817425_221368.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/x2SB6GszqKVOz88L_-8ZbCW9ryI=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/I77TPXVRFOCXKDYSQDPOJJEMZM.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Jugando con 3D Star Wars en una Xbox 360 con Kinect.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[STEVE MARCUS]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Atari]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Empresas]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>"Ser jugón es compatible con una vida sana"</title><link>https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326804854_840114.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326804854_840114.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 12:54:14 +0000</pubDate><description>Ernest Cline publica en España 'Ready Player One', novela inspirada en los videojuegos</description><content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ernestcline.com/" target="_blank">Ernest Cline no es un <em>freak</em> cualquiera.</a> Este estadounidense de 39 años, que conduce un Delorean idéntico al que enamoró a una generación entera en <em>Regreso al futuro</em> y acumula un conocimiento enciclopédico sobre los videojuegos clásicos, se ha convertido en el último fenómeno de la literatura de ciencia ficción con su primera novela, <a href="http://www.readyplayerone.com/" target="_blank"><em>Ready Player One</em> (Ediciones B)</a>, un homenaje entusiasta a los iconos de la cultura popular de los años ochenta. Cline forjó su condición de <em>geek</em> (termino anglosajón para referirse al loco por la tecnología y la cacharrería) en esa época, siendo adolescente, y desde entonces vive consagrado a los mundos virtuales. <em>Ready Player One</em> es el resultado de esa obsesión. Inspirada en clásicos del cine como <em>Tron</em>, <em>Matrix</em> o <em>Blade Runner</em>, la novela discurre en el año 2044, en una sociedad azotada por las sucesivas crisis y sometida a la cruel dictadura de la pobreza y la enfermedad. La única vía de escape es un videojuego en red gratuito diseñado por el excéntrico millonario James Halliday, que antes de morir esconde su fortuna en el laberinto de trampas y puzles de su universo virtual y desafía a los millones de jugadores a dar con ella. Solo aquel que acumule un conocimiento exhaustivo de la década de los ochenta podrá hacerse con el premio.<p><a href="https://elpais.com/tecnologia/2012/01/17/actualidad/1326804854_840114.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://elpais.com/resizer/Il4sGFsjNjRg--djoObej2XcON8=/1500x0/arc-anglerfish-eu-central-1-prod-prisa.s3.amazonaws.com/public/QJMYMOILJA6KYAK4ITS3FJWR4I.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Ernest Cline conf&iacute;a en en los beneficios de los videojuegos.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu"><![CDATA[AFP]]></media:credit></media:content><category><![CDATA[Videoconsolas]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Literatura]]></category><category><![CDATA[Hardware]]></category><category><![CDATA[España]]></category><category><![CDATA[Cultura]]></category><category><![CDATA[Ciencia]]></category><category><![CDATA[Ernest Cline]]></category><category><![CDATA[Plataformas videojuegos]]></category><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>España se apunta a la revolución silenciosa del juego independiente</title><link>https://elpais.com/diario/2011/10/17/radiotv/1318802401_850215.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/diario/2011/10/17/radiotv/1318802401_850215.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 06:08:00 +0000</pubDate><description>Los títulos a cargo de pequeños estudios tienen cada vez más éxito</description><content:encoded><![CDATA[<p>Con el paso de los años, los videojuegos han ganado en aceptación pero al mismo tiempo han perdido la frescura que tuvieron en los albores de la década de los 80 del pasado siglo. La primitiva tecnología de aquellos años no resiste la comparación con la actual, pero los jugadores echan en falta la originalidad de las tramas y argumentos de entonces.<p><a href="https://elpais.com/diario/2011/10/17/radiotv/1318802401_850215.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[Videojuegos]]></category><category><![CDATA[Tecnología]]></category><category><![CDATA[Ocio]]></category><category><![CDATA[Informática]]></category><category><![CDATA[Estilo vida]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category></item><item><title>"Ganaremos 1-2 en el Camp Nou"</title><link>https://elpais.com/diario/2006/03/31/deportes/1143756002_850215.html</link><guid isPermaLink="true">https://elpais.com/diario/2006/03/31/deportes/1143756002_850215.html</guid><dc:creator>Iván De Moneo González</dc:creator><pubDate>Thu, 30 Mar 2006 22:00:00 +0000</pubDate><description>Casillas se muestra optmista al responder a las preguntas de los lectores de ELPAÍS.es</description><content:encoded><![CDATA[<p>El portero del Real Madrid, Iker Casillas, está convencido de que su equipo ganará el próximo sábado al Barcelona en el Camp Nou. En una entrevista con los lectores de ELPAIS.es, el guardameta pronosticó un 1-2 a favor de los suyos aunque reconoció que el reto será "difícil". "Va a ser un partido vibrante, difícil y en el cual nos jugamos el poder asegurar el segundo puesto", dijo Casillas, consciente de que la distancia de 11 puntos que separa a su equipo del Barça es, a falta de sólo ocho jornadas para el final de la Liga, casi insalvable.<p><a href="https://elpais.com/diario/2006/03/31/deportes/1143756002_850215.html" target="_blank">Seguir leyendo</a></p></p>]]></content:encoded><category><![CDATA[LFP]]></category><category><![CDATA[Declaraciones prensa]]></category><category><![CDATA[Iker Casillas]]></category><category><![CDATA[FC Barcelona]]></category><category><![CDATA[Liga]]></category><category><![CDATA[Real Madrid]]></category><category><![CDATA[Fútbol]]></category><category><![CDATA[Equipos]]></category><category><![CDATA[Gente]]></category><category><![CDATA[Competiciones]]></category><category><![CDATA[Deportes]]></category><category><![CDATA[Sociedad]]></category></item></channel></rss>