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Miércoles, 3 de febrero de 2010

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Participantes de la exposición 'Sociedades virtuales' / JAVI CATALA

Títeres 'online' para el tercer milenio

ROBERTA BOSCO | Barcelona

Cada mes 11 millones de personas pagan unos 14 euros para participar en World of Warcraft, un juego de rol masivo online, que desde su creación en 2004 no tiene rivales. El fenómeno de los juegos en tiempo real a través de Internet ha alcanzado tal magnitud, que incluso ha creado economías paralelas

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